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标签:游戏编程,3D,图形学,directx,游戏,Graphics,it,game, 原作名:
作者:金容俊 出版年月:2020-02-20 … 页数: 526页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《3D游戏编程》读书内容简介:了韩国优秀的游戏编程技术的内涵。书中涉及到比较深入的数学、物理和计算机编程的基本概念,作者简练地应用了这些知识,但并无枯燥无味地说教,而是根据自己丰富的教学和实践经验,通过游戏编程中最典型的实例来提高读者的兴趣和能力,深入浅出地把握内容系统性和完整性...详情
标签:图形学,计算机,游戏编程,特效,游戏开发,游戏,directx,d3d, 原作名:
作者:M.麦卡斯基 出版年月:2020-02-20 … 页数: 613页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《DirectX特效游戏程序设计》读书内容简介:分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效...详情
标签:科幻,美国,奥森·斯科特·卡德,安德系列,科幻小说,小说,雨果奖,星云奖, 原作名:Ender’s Game
作者:[美] 奥森·斯科特·卡德 出版年月:2020-02-20 … 页数: 264页 最新访问:2020-03-07 … 网友评分: 8.1
经典好书《安德的游戏》读书内容简介:p>威胁来自另一文明——虫族。它们在数量、科技和战略上都碾压人类,在第一和第二次侦查性接触中,几乎摧毁所有人类舰队。如今,第三次虫族入侵已迫在眉睫,而地球舰队尚未找到任何抵抗的可能。世界即将毁灭。人类最后的救世主,是一个六岁的儿童...详情

游戏风暴 书籍

标签:游戏,团队协作,游戏化设计,思维,引导,商业,交互设计, 原作名:Game Storming
作者:[美] 戴夫·格雷 出版年月:2019-08-01 … 页数:None页 最新访问:2020-03-07 … 网友评分:
经典好书《游戏风暴》读书内容简介:NE 的创办人,社交商业咨询机构 Dachis 集团的合伙人。他主要为企业客户、教师和公众提供创造力、革新力和商业转型方面的研习班。Sunni Brown,M.P.A.,是BrightSpot I.D.的老板,这家视觉思维公司旨在帮助企...详情
标签:小说,饥饿游戏,美国,科幻,苏珊·柯林斯,外国文学,美国文学,悬疑, 原作名:
作者:[美]苏珊·柯林斯 出版年月:2020-02-20 … 页数: 344页 最新访问:2020-03-07 … 网友评分: 7.5
经典好书《饥饿游戏2:燃烧的女孩》读书内容简介:将燎原第七十四届饥饿游戏已经结束,凯特尼斯出人意料地活了下来,她和“恋人”皮塔将会过上安定闲适的生活。然而,噩梦刚刚开始。此时,十二个区也暗波涌动,凯特尼斯竟然成了反叛的象征。情窦初开的凯特尼斯陷入爱情的纠结中不能自拔,狩...详情
标签:思维,创新,思维方法,思维训练,创意,思维导图,训练,德博诺, 原作名:
作者:爱德华·德·博诺 出版年月:2020-02-20 … 页数: 158页 最新访问:2020-03-07 … 网友评分: 7.1
经典好书《创新思维训练游戏》读书内容简介:”爱德华德博诺揭开了创造力的神秘面纱,开创性地指出创造力就是一种技能,这种技能就像游泳、打网球、烹饪或算术一样,每个人都可以通过学习掌握。正如打网球,如果你不练习,就不可能学会或打得更好。创造力同样需要练习。在《创新思维训练游戏》中,德博诺基于他最为...详情
标签:学习,游戏化,心理学,游戏化思维,游戏,教育,心智,游戏设计, 原作名:
作者:卡尔 M.卡普 (Karl M. Kapp) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 300页 最新访问:2020-03-07 … 网友评分: 6.2
经典好书《游戏,让学习成瘾》读书内容简介: 作者简介详情

游戏之巅 书籍

标签:游戏,创业,商业,传记,游戏设计,游戏开发,计算机,编程, 原作名:
作者:[美] Morgan Ramsay 出版年月:2020-02-20 … 页数: 345页 最新访问:2020-03-07 … 网友评分: 8.0
经典好书《游戏之巅》读书内容简介:成功的软件游戏公司创业者的创业成长经历,重点介绍他们在游戏行业创业和打拼的心得体会以及游戏行业的特点和风险,具体包括:企业家该具有怎样的策略和执行力,如何发展长期的商业伙伴关系,如何规避商业风险等,是入行的后来人以及所有想创业的人士的必备指南。</p...详情
标签:游戏引擎,游戏,编程,计算机科学,计算机科学-游戏与图形学,计算机-游戏与图形学,计算机,自猎链, 原作名:Game Physics Engine Development
作者:[美] Ian Millington 出版年月:2020-02-20 … 页数: 334页 最新访问:2020-03-07 … 网友评分:
经典好书《游戏物理引擎开发》读书内容简介:相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以...详情

游戏的人 书籍

标签:游戏,文化,哲学,赫伊津哈,文化史,社会学,约翰·赫伊津哈,历史, 原作名:
作者:[荷]约翰·赫伊津哈 出版年月:2020-02-20 … 页数: 322页 最新访问:2020-03-08 … 网友评分: 8.2
经典好书《游戏的人》读书内容简介:,1872年12月7日生于荷兰的格罗宁根。他是一位文化史学家,也是一位天才的语言学家。当他还在古典语言学校读书时,便掌握了阿拉伯语。1891年他入格罗宁根大学,改学文学和梵文,并以一篇论述古印度对剧的论文毕业。1905年他在格罗宁根大学获历史教授的职...详情