3D游戏编程读书介绍
类别 | 页数 | 译者 | 网友评分 | 年代 | 出版社 |
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书籍 | 526页 | 2020 | 电子工业出版社 |
定价 | 出版日期 | 最近访问 | 访问指数 |
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59.8 | 2020-02-20 … | 2020-03-06 … | 95 |
主题/类型/题材/标签
游戏编程,3D,图形学,directx,游戏,Graphics,it,game,
作者
金容俊 ISBN:9787121021459 原作名/别名:《》
内容和作者简介
3D游戏编程摘要
本书是一本独具匠心的计算机三维编程教程,展现了韩国优秀的游戏编程技术的内涵。书中涉及到比较深入的数学、物理和计算机编程的基本概念,作者简练地应用了这些知识,但并无枯燥无味地说教,而是根据自己丰富的教学和实践经验,通过游戏编程中最典型的实例来提高读者的兴趣和能力,深入浅出地把握内容系统性和完整性,克服难点,突出重点。本书适用于从事3D游戏编程的人员,以及对3D游戏编程感兴趣的读者朋友。
作者简介本书后续版本
未发行或暂未收录
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