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游戏物理引擎开发读书介绍

类别 页数 译者 网友评分 年代 出版社
书籍 334页 2020 清华大学出版社
定价 出版日期 最近访问 访问指数
79元 2020-02-20 … 2020-03-07 … 43
主题/类型/题材/标签
游戏引擎,游戏,编程,计算机科学,计算机科学-游戏与图形学,计算机-游戏与图形学,计算机,自猎链,
作者
[美] Ian Millington      ISBN:9787302344568    原作名/别名:《Game Physics Engine Development》
内容和作者简介
游戏物理引擎开发摘要

《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他物理引擎等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。

《游戏物理引擎开发》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

作者简介
本书后续版本
未发行或暂未收录
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