DirectX特效游戏程序设计读书介绍
类别 | 页数 | 译者 | 网友评分 | 年代 | 出版社 |
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书籍 | 613页 | 2020 | 科学出版 |
定价 | 出版日期 | 最近访问 | 访问指数 |
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59.00元 | 2020-02-20 … | 2020-03-06 … | 95 |
主题/类型/题材/标签
图形学,计算机,游戏编程,特效,游戏开发,游戏,directx,d3d,
作者
M.麦卡斯基 ISBN:9787030171498 原作名/别名:《》
内容和作者简介
DirectX特效游戏程序设计摘要
《DirectX特效游戏程序设计》分为三个部分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效果的方法,包括各种粒子、爆炸、投射、炫光、三维水体及顶点和像素的消隐等。 《DirectX特效游戏程序设计》叙述深入浅出,代码举例丰富而精炼,读者可在其指导下迅速上手掌握DirectX特效游戏程序设计的基本方法。《DirectX特效游戏程序设计》适合各种水平的编程人员学习和参考。
作者简介本书后续版本
未发行或暂未收录
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