经典好书《DelPhi Direct X 图形与游戏程序设计》读书内容简介: 作者简介详情
经典好书《DirectX 9 3D 图形程序设计》读书内容简介: 作者简介详情
经典好书《DirectX游戏编程基础教程》读书内容简介:介绍了directx编程的各个方面,全书共16章,内容涵盖了学习directx之前必需掌握的基础知识、directx与相关图形技术以及windows系统本身的关系、direct3d三维图形和动画开发、directx audio音频开发、directi...详情
3D游戏编程 书籍
经典好书《3D游戏编程》读书内容简介:了韩国优秀的游戏编程技术的内涵。书中涉及到比较深入的数学、物理和计算机编程的基本概念,作者简练地应用了这些知识,但并无枯燥无味地说教,而是根据自己丰富的教学和实践经验,通过游戏编程中最典型的实例来提高读者的兴趣和能力,深入浅出地把握内容系统性和完整性...详情
经典好书《DirectX特效游戏程序设计》读书内容简介:分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效...详情
用图表说话+用演示说话 书籍
经典好书《用图表说话+用演示说话》读书内容简介:锡公司负责形象化沟通的主管。主要负责提供有创造性的建议,并协助专业人员筹划形象化演示和书面报告,包括设计沟通策略、组织演示梗概、解释数据或概念、推荐图表图片等最佳形象化模式,设计情节串联图板,训练演示者。同时他还设计并领导了全公司的交流训练项目,他代...详情
混沌与秩序 书籍
经典好书《混沌与秩序》读书内容简介:物学领域的卓越贡献而著称的克拉默教授,以其独特的洞见,探究了耗散结构理论、超循环理论和突变论等自组织理论,剖析了现实世界的方方面面,由此建立了根本复杂性理论。作者简介弗里德里希·克拉默,1923年生,1950年起任海德堡大...详情
经典好书《Python高级编程(第二版)》读书内容简介:hon编程的经验。他还是graceful的创建者,这是一个构建于falcon之上的REST框架。他曾在不同的公司担任过多种角色,从一名普通的全栈开发人员到软件架构师再到一家快节奏创业公司的工程副总裁。他目前是Opera软件公司TV Store(电视应...详情
用数据讲故事 书籍
经典好书《用数据讲故事》读书内容简介:,以及如何利用数据创造出吸引人的、信息量大的、有说服力的故事,进而达到有效沟通的目的。具体内容包括:如何充分理解上下文,如何选择合适的图表,如何消除杂乱,如何聚焦受众的视线,如何像设计师一样思考,以及如何用数据讲故事。作者简介<...详情
经典好书《Scikit-Learn与TensorFlow机器学习实用指南(影印版)》读书内容简介:thon框架:Scikit-Learn和TensorFlow,作者Aurélien Géron会帮助你掌握构建智能系统所需要的概念和工具。你将会学习到各种技术,从简单的线性回归及发展到深度神经网络。每章的练习有助于你运用所学到的知识,你只需要有一些编...详情