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标签:面向对象,设计模式,软件开发,计算机,软件工程,程序设计,基础理论,Java, 原作名:Head First Object-Oriented Analysis and Design
作者:Brett McLaughlin 出版年月:2020-02-20 … 页数: 589页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 8.8
经典好书《深入浅出面向对象分析与设计(中文版)》读书内容简介:>Brett McLaughlin is a bestselling and award-winning non-fiction author. His books on computer programming, home theater, and...详情
标签:行为设计学,心理学,管理思维,设计,行为,决策,管理,商业, 原作名:Decisive
作者:奇普·希思 (Chip Heath) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 426页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 8.2
经典好书《行为设计学》读书内容简介:搞定“选择恐惧症”在这本书中,你将看到:·同样的问题,不同的选项设计如何改变了决策·简单问句如何助你突破选择盲点·事关群体的决策,如何将伤害减到最低·若判断有误,中途如何调整挽回局...详情
标签:欧阳应霁,设计,设计私生活,生活,创意,香港,三联,随笔, 原作名:
作者:欧阳应霁 出版年月:2020-02-20 … 页数: 171页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 7.6
经典好书《设计私生活》读书内容简介:人们熟悉的有情众生,可有些人的磁场特别敏感,这种人不只能感受有机生物的电波,对无机生物的能量也极其感应,因此他们看椅子、玩具、衣服、灯、笔记本、积木、图画……都可以把它们看成活物,看到它们活跃的电子活动场。欧阳应霁就是这样一个人,他描述...详情
标签:游戏设计,游戏,游戏策划,设计,游戏开发,方法论,产品经理,计算机, 原作名:
作者:[日] 大野功二 出版年月:2020-02-20 … 页数: 628页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 8.5
经典好书《游戏设计的236个技巧》读书内容简介:游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。<...详情
标签:.NET,设计规范,C#,编程,程序设计,软件架构,软件开发,Framework, 原作名:Framework Design Guidelines: Conventions, Idioms, and Patterns for Reusable .NET Libraries (2nd Edition)
作者:Krzysztof Cwalina, 出版年月:2020-02-20 … 页数: 392页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 9.2
经典好书《.NET设计规范》读书内容简介:司.NET Framework开发组项目经理。他为.NET Framework设计了多个API,还开发了FxCop等框架开发工具。目前,他正致力于在微软内部开发推广设计规范,将其应用到.NET Framework中,同时负责核心.NET Framew...详情
标签:DDD,领域驱动,软件工程,程序设计,领域驱动设计,计算机,领域模型,架构, 原作名:Patterns, Principles, and Practices of Domain-Driven Design
作者:Scott Millett 出版年月:2020-02-20 … 页数: 726页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 7.9
经典好书《领域驱动设计模式、原理与实践》读书内容简介:的IT总监,从1.0版本开始就使用.NET工作了。他在2010年和2011年获得了ASP.NET MVP,并且还著有《ASP.NET设计模式》和《精通.NET企业项目开发:最新的模式、工具与方法》。Nick Tune是用技术、协作和领域...详情
标签:交互设计,用户体验,设计,产品设计,草图,产品,产品管理,绘本, 原作名:
作者:巴克斯顿(Bill Buxton) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 413页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 7.9
经典好书《用户体验草图设计》读书内容简介:精装版 全彩),ISBN:9787121155314,作者:(美)巴克斯顿 著,黄峰 等译作者简介比尔·巴克斯顿本是音乐家出身,早在三十多年前便在他的艺术工作中应用计算机,这些早期经验,使他对科学技术的方方面面有了深刻的理...详情
标签:游戏开发,引擎,3D,图形学,游戏引擎,游戏编程,游戏,Graphics, 原作名:
作者:David H. Eberly 出版年月:2020-02-20 … 页数: 1013页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 9.0
经典好书《3D游戏引擎设计》读书内容简介: 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(英文版·第2版),ISBN:9787115195531,作者:(美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著作者简介详情
标签:设计,字体设计,字体,typography,平面设计,design,(德)施密德,排版, 原作名:
作者:赫尔穆特·施密德 出版年月:2020-02-20 … 页数: 186页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 8.1
经典好书《今日文字设计》读书内容简介:的作品,展现了现代文字设计的面貌。主要代表人物包括利西茨基、奇希霍尔特、茨瓦特、沃尔夫冈·魏因加特、维姆·克劳威尔、杉浦康平、埃米尔·鲁杰尔、卡尔·格斯特纳和赫布·鲁巴林等。新版又收录了内维尔-布罗迪、阿普丽尔·格雷曼和安尚秀的作品。通...详情
标签:设计,日本,原研哉,文化,理想国,Design,艺术,日@原研哉, 原作名:
作者:[日]原研哉 出版年月:2020-02-20 … 页数: 240页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 7.5
经典好书《日本的设计》读书内容简介:东日本大地震,面临少子高龄化、经济低迷的现代日本,不断面临着新的挑战。日本平面设计师原研哉认 为,越是面对时代的挑战,人们越是需要优秀的设计。“精心设计的作品可以唤醒沉睡的意识,随后欲望发生变化,进而影响消费模式、资源利用形式,也使生活方式发生改变。...详情