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标签:游戏开发,游戏编程,设计模式,游戏,编程,计算机,游戏设计,软件开发, 原作名:
作者:Robert Nystrom 出版年月:2020-02-20 … 页数: 306页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.6
经典好书《游戏编程模式》读书内容简介:模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与...详情
标签:C++,性能优化,C/C++,编程,程序设计,计算机,Programming,计算机科学, 原作名:Efficient C++: Performance Programming Techniques
作者:(美)Dov Bulka(多夫.布尔卡) David Mayhew(大卫.梅休) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 272页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.0
经典好书《提高C++性能的编程技术》读书内容简介:味着放弃程序性能提升的可能。在很多人眼里,使用c++来开发那些效率至上的应用无疑将导致一场空前的浩劫。因此,在许多性能敏感型领域,诸如网络协议、操作系统内核、移动设备驱动等等,c++都常常处于被冷落的境地。而本书正是对这种错误观念的最有...详情
标签:游戏开发,游戏编程,游戏,编程,游戏设计,计算机,game,游戏设计开发, 原作名:Game Coding Complete
作者:(美)Mike McShaffry 出版年月:2020-02-20 … 页数: 387页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.2
经典好书《游戏编程全接触》读书内容简介:人;从细琐的技巧和算法,到游戏的结构和架构;从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理,共15章,分成四大部分:“游戏编程基础”、“让游戏跑起来”、“构建你的游戏”、“专业游戏制作”,展示了实际的开发游戏过程,从进度安排到测试,到最终的游戏交付。 ...详情
标签:directx,Delphi,3D,JEDI, 原作名:Delphi Graphics and Game Programming Exposed With DirectX
作者:艾尔斯 出版年月:2020-02-20 … 页数: 445页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《DelPhi Direct X 图形与游戏程序设计》读书内容简介: 作者简介详情
标签:directx,计算机,游戏编程,图像编程,3d, 原作名:
作者:王德才 出版年月:2020-02-20 … 页数: 281页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《DirectX游戏编程基础教程》读书内容简介:介绍了directx编程的各个方面,全书共16章,内容涵盖了学习directx之前必需掌握的基础知识、directx与相关图形技术以及windows系统本身的关系、direct3d三维图形和动画开发、directx audio音频开发、directi...详情
标签:游戏编程,3D,图形学,directx,游戏,Graphics,it,game, 原作名:
作者:金容俊 出版年月:2020-02-20 … 页数: 526页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《3D游戏编程》读书内容简介:了韩国优秀的游戏编程技术的内涵。书中涉及到比较深入的数学、物理和计算机编程的基本概念,作者简练地应用了这些知识,但并无枯燥无味地说教,而是根据自己丰富的教学和实践经验,通过游戏编程中最典型的实例来提高读者的兴趣和能力,深入浅出地把握内容系统性和完整性...详情
标签:图形学,计算机,游戏编程,特效,游戏开发,游戏,directx,d3d, 原作名:
作者:M.麦卡斯基 出版年月:2020-02-20 … 页数: 613页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《DirectX特效游戏程序设计》读书内容简介:分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效...详情
标签:人工智能,哲学,科学哲学,AI,计算机,心灵哲学,科普,科学, 原作名:The Philosophy of Artificial Intelligence
作者:玛格丽特·A·博登 出版年月:2020-02-20 … 页数: 492页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.4
经典好书《人工智能哲学》读书内容简介:者的15篇代表性论文,这些论文为计算机科学的发展和人工智能哲学的建立做出了开创性的贡献。人工智能哲学是伴随现代信息理论和计算机技术发展起来的一个哲学分支。作者简介玛格丽特·A. 博登(Margaret A. Boden,生...详情
标签:人工智能,计算机,科普,脑科学,雷·库兹韦尔,科学,计算机科学,心理学, 原作名:How to Create a Mind: The Secret of Human Thought Revealed
作者:[美] 雷·库兹韦尔 出版年月:2020-02-20 … 页数: 325页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 7.3
经典好书《人工智能的未来》读书内容简介:045年,人工智能将超越人类智能,储存在云端的“仿生大脑新皮质”与人类的大脑新皮质将实现“对接”,世界将开启一个新的文明时代,“奇点”到来!那个时候,我们是谁?我们是什么?人还能称之为人吗?2.库兹韦尔把“奇点”当作一个绝佳的“隐喻”:...详情
标签:人工智能,科普,AI,计算机科学,思维,计算机,科学,仿生物学, 原作名:On Intelligence
作者:Jeff Hawkins 出版年月:2020-02-20 … 页数: 258页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.8
经典好书《人工智能的未来》读书内容简介:来》(On Intelligence)一书,是由杰夫•霍金斯,一位在硅谷极其成功、受人尊敬的计算机工程师、企业家与桑德拉•布拉克斯莉,《纽约日报》的栏目作家共同撰写。本书对人类大脑皮层所具有的知觉、认识、行为和智能功能新理论提出了新的理论构想。这一理...详情