经典好书《冰与火之歌图像小说:权力的游戏(第四卷)》读书内容简介:小说家,主要成就在奇幻、科幻和恐怖小说领域,同时也是编辑、编剧兼制片人。迄今为止,他已获四尊雨果奖、两尊星云奖、一尊世界奇幻文学奖、一尊世界恐怖文学奖、十二尊轨迹奖、一次世界奇幻文学终身成就奖等等。2011年,《时代周刊》将马丁评为“全世界最有影响力...详情
一场游戏一次消遣 书籍
经典好书《一场游戏一次消遣》读书内容简介:虚幻的东西,只在梦境中摇曳发光?.六十年代初的法国,“我”在巴黎邂逅了四处游荡的耶鲁大学辍学生菲利普•迪安,一个“活着的偶像”。“我”和迪安驾驶着一辆德拉奇古董跑车寻欢作乐,直到迪安遇见法国女孩安-玛丽,一个炽热燃烧的幻梦...详情
苏格兰游戏 书籍
经典好书《苏格兰游戏》读书内容简介:遭人杀害。最有行凶嫌疑的是与小惠有暧昧关系的花心教师,但对方却提出了奇妙的不在场证明……之后宿舍又接连发生与教师相关的女学生被杀事件,然而这些被害人死前却异口同声说“是不认识的……人干的”,让警方摸不着头绪。一连串的事件究...详情
游戏引擎架构 书籍
经典好书《游戏引擎架构》读书内容简介:论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方...详情
游戏编程模式 书籍
经典好书《游戏编程模式》读书内容简介:模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与...详情
游戏编程全接触 书籍
经典好书《游戏编程全接触》读书内容简介:人;从细琐的技巧和算法,到游戏的结构和架构;从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理,共15章,分成四大部分:“游戏编程基础”、“让游戏跑起来”、“构建你的游戏”、“专业游戏制作”,展示了实际的开发游戏过程,从进度安排到测试,到最终的游戏交付。 ...详情
经典好书《DelPhi Direct X 图形与游戏程序设计》读书内容简介: 作者简介详情
经典好书《DirectX游戏编程基础教程》读书内容简介:介绍了directx编程的各个方面,全书共16章,内容涵盖了学习directx之前必需掌握的基础知识、directx与相关图形技术以及windows系统本身的关系、direct3d三维图形和动画开发、directx audio音频开发、directi...详情
3D游戏编程 书籍
经典好书《3D游戏编程》读书内容简介:了韩国优秀的游戏编程技术的内涵。书中涉及到比较深入的数学、物理和计算机编程的基本概念,作者简练地应用了这些知识,但并无枯燥无味地说教,而是根据自己丰富的教学和实践经验,通过游戏编程中最典型的实例来提高读者的兴趣和能力,深入浅出地把握内容系统性和完整性...详情
经典好书《DirectX特效游戏程序设计》读书内容简介:分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效...详情