游戏编程全接触 书籍
经典好书《游戏编程全接触》读书内容简介:人;从细琐的技巧和算法,到游戏的结构和架构;从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理,共15章,分成四大部分:“游戏编程基础”、“让游戏跑起来”、“构建你的游戏”、“专业游戏制作”,展示了实际的开发游戏过程,从进度安排到测试,到最终的游戏交付。 ...详情
经典好书《DirectX游戏编程基础教程》读书内容简介:介绍了directx编程的各个方面,全书共16章,内容涵盖了学习directx之前必需掌握的基础知识、directx与相关图形技术以及windows系统本身的关系、direct3d三维图形和动画开发、directx audio音频开发、directi...详情
3D游戏编程 书籍
经典好书《3D游戏编程》读书内容简介:了韩国优秀的游戏编程技术的内涵。书中涉及到比较深入的数学、物理和计算机编程的基本概念,作者简练地应用了这些知识,但并无枯燥无味地说教,而是根据自己丰富的教学和实践经验,通过游戏编程中最典型的实例来提高读者的兴趣和能力,深入浅出地把握内容系统性和完整性...详情
经典好书《现代编译器的Java实现(第2版)》读书内容简介: 《现代编译器的Java实现》(第2版)可作为高等院校编译技术课程的教材、教师参考书以及编译技术研究人员的参考资料。作者简介详情
可变目标C编译器 书籍
经典好书《可变目标C编译器》读书内容简介:c的设计方法和实现技术。1cc是一个实用的编译器,能够不同的目标机器生成代码。本书结合1cc的具体实现,详细讲术了存储管理、符号表、词法分析、语法分析、中间代码生成、优化、目标代码产生等编译程序的各个部分。全书共分19章,在各章之后均附有练习。</p...详情
第二次机器革命 书籍
经典好书《第二次机器革命》读书内容简介:里德曼 《世界是平的》作者一场革命开始了!在《第二次机器革命》这本书中,埃里克•布莱恩约弗森和安德鲁•麦卡菲——这两位处于数字技术时代最前沿的思想家,向我们阐述了驱动我们经济和生活的发生变革的力量。他们认为,数字技术将会给...详情
机器学习 书籍
经典好书《机器学习》读书内容简介:. 本书作为该领域的入门教材,在内容上尽可能涵盖机器学习基础知识的各方面。 为了使尽可能多的读者通过本书对机器学习有所了解, 作者试图尽可能少地使用数学知识. 然而, 少量的概率、统计、代数、优化、逻辑知识似乎不可避免. 因此, 本书更适合大学三年级...详情
如何思考会思考的机器 书籍
经典好书《如何思考会思考的机器》读书内容简介:曼召集了约190位世界顶尖的科学家和思想家来回答这个“大问题”,并把他们的答案和论述集结成书。➢这本书将带你认识这些“最伟大的头脑”,看他们在思考什么样的问题,从而开启你的脑力激荡。他们都是各个领域的“科学明星”,包括全 球大数据权威阿...详情
机器学习 书籍
经典好书《机器学习》读书内容简介:,并阐明了算法的运行过程。《机器学习》综合了许多的研究成果,例如统计学、人工智能、哲学、信息论、生物学、认知科学、计算复杂性和控制论等,并以此来理解问题的背景、算法和其中的隐含假定。《机器学习》可作为计算机专业 本科生、研究生教材,也可作为相关领域研...详情
与机器赛跑 书籍
经典好书《与机器赛跑》读书内容简介:科幻小说里的场景已经在现实中发生:无人驾驶汽车开上了公路;智能设备能高效地翻译人类语言;人工智能系统在智力竞赛里击败了所有人类选手;工厂雇主开始购买更多的新机器,却不招新工人……这些例子都证明,数字技术正在快速地掌握原本只属于人类的技能...详情