经典好书《DirectX游戏编程基础教程》读书内容简介:介绍了directx编程的各个方面,全书共16章,内容涵盖了学习directx之前必需掌握的基础知识、directx与相关图形技术以及windows系统本身的关系、direct3d三维图形和动画开发、directx audio音频开发、directi...详情
3D游戏编程 书籍
经典好书《3D游戏编程》读书内容简介:了韩国优秀的游戏编程技术的内涵。书中涉及到比较深入的数学、物理和计算机编程的基本概念,作者简练地应用了这些知识,但并无枯燥无味地说教,而是根据自己丰富的教学和实践经验,通过游戏编程中最典型的实例来提高读者的兴趣和能力,深入浅出地把握内容系统性和完整性...详情
经典好书《DirectX特效游戏程序设计》读书内容简介:分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效...详情
经典好书《Python高级编程(第二版)》读书内容简介:hon编程的经验。他还是graceful的创建者,这是一个构建于falcon之上的REST框架。他曾在不同的公司担任过多种角色,从一名普通的全栈开发人员到软件架构师再到一家快节奏创业公司的工程副总裁。他目前是Opera软件公司TV Store(电视应...详情
经典好书《计算机程序的构造和解释(原书第2版)》读书内容简介:课程教材之一, 从理论上讲解计算机程序的创建、 执行和研究。 主要内容包括:构造过程抽象,构造数据抽象,模块化、 对象和状态,元语言抽象,寄存器机器里的计算等。作者简介哈罗德·阿贝尔森(Harold Abelson)是MI...详情
模式识别 书籍
经典好书《模式识别》读书内容简介:精品课程“模式识别基础”的教材,是在《模式识别》第一版和第二版基础上重写而成的。本教材系统地讨论了模式识别的基本概念和代表性方法,包括监督模式识别中的贝叶斯决策理论、概率密度函数的估计、线性判别函数、非线性判别函数、近邻法、特征选择与提取的典型方法以...详情
经典好书《Linux命令行与shell脚本编程大全 第3版》读书内容简介:lum已在IT行业打拼20余年,担任过UNIX、Linux、Novell和Windows Server的系统及网络管理员,在Linux和开源软件领域著作颇丰。他还是一名网络课程讲师,美国多所大学和学院都采用他的Linux基础课程。</p...详情
UNIX环境高级编程 书籍
经典好书《UNIX环境高级编程》读书内容简介:技术,包括:系统调用界面及标准C函数库。全书具有鲜明的特点:在同类书籍中内容最为丰富、实用;提供了大量应用实例,其中大部分可直接引入到相关程序设计中;界面应用和UNIX内部结构紧密结合。 本书全面介绍了UNIX系统的程序设计界面——...详情
UNIX网络编程 卷2 书籍
经典好书《UNIX网络编程 卷2》读书内容简介:名的LINIX和网络专家,备受赞誉的技术作家。他1951年2月5日出生于赞比亚,后随父母回到美国。中学时就读于弗吉尼亚菲什伯恩军事学校,1973年获得密歇根大学航空和航天工程学士学位。1975年至1982年,他在亚利桑那州图森市的基特峰国家天文合从事...详情
設計的法則 书籍
经典好书《設計的法則》读书内容简介:>原譯文全新大修訂,設計院校教師一致推薦!第一本跨領域設計專書,設計概論最佳教材。全球熱銷百萬冊,發行10種語言版本。完整揭露「好設計,如何好?」的125個秘密。避免致命錯誤,專業人做出好...详情