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标签:Java,编程,软件开发,技术,成长,java, 原作名:Core Java,Volume II--Advanced Features (10th Edition)
作者:Cay S. Horstmann 出版年月:2020-02-20 … 页数: 1001页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分:
经典好书《Java核心技术(卷Ⅱ高级特性上下第10版英文版)》读书内容简介:级特性》的新版。这一版针对Java SE 8平台进行了全面更新,以反映Java SE 8的特性。书中全面覆盖Java技术的高级主题,包括Java SE 8流库,输入与输出,XML,网络,数据库编程,日期与时间API,国际化,脚本、编译与...详情
标签:编译原理,计算机,compiler,龙书,经典,编程,计算机科学,编译, 原作名:
作者:美.阿霍 出版年月:2020-02-20 … 页数: 795页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 9.4
经典好书《编译原理 技术与工具》读书内容简介:awrence Gussman计算机科学教授。Aho教授多次获奖,其中包括哥伦比亚校友会颁发的2003年度Great Teacher奖和电子与电器工程师协会的Jonh von Neumann奖章。他是美国国家工程院院士,以及ACM和IEEE的会员。<...详情
标签:敏捷开发,编程,程序员,软件开发,软件工程,计算机,方法论,programming, 原作名:
作者:[美]Venkat Subramaniam 出版年月:2020-02-20 … 页数: 204页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 8.2
经典好书《高效程序员的45个习惯》读书内容简介:我们可以做到学有所思,思有所悟,悟有所行。”——Nathaniel T. Schutta,《Ajax基础教程》作者“此书通过常理和经验,阐述了为什么你应该在项目中使用敏捷方法。最难得的是,这些行之有效的实战经验,竟然从一本...详情
标签:海外中国研究,历史,人类学,中国研究,人类学/社会学/民俗学,科技史,清史,海外汉学, 原作名:Technology, Gender and History in Imperial China
作者:[英] 白馥兰 出版年月:2020-02-20 … 页数: 322页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 8.0
经典好书《技术、性别、历史》读书内容简介:中国的大转型这一宏阔主题进行了细微的探索,独具慧眼,分析透彻,给人启发。书中提供了关于晚期帝制中国的个案研究,它包含了众多的理论背景、思路梳理,有分析方法的引入,也有极为开阔宏大的视野。在技术方面,中国曾经有过创造力丰富的繁荣阶段,中国...详情
标签:戏剧,阿瑟·米勒,美国,剧本,美国文学,外国文学,文学,阿瑟米勒, 原作名:Death of a Salesman
作者:[美]阿瑟·米勒 出版年月:2020-02-20 … 页数: 185页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 8.8
经典好书《推销员之死》读书内容简介:上演了七百四十二场,一举囊括了托尼奖、普利策奖和纽约剧评界奖,从而使阿瑟•米勒赢得国际声誉。剧本讲述一名推销员威利•洛曼悲惨的遭遇。六十多岁的威利年老体衰,不再受到主顾欢迎,只能经常向邻居借钱。他因此时常自言自语,陷入与现实交错的梦幻和...详情
标签:游戏开发,编程,计算机,游戏设计,游戏,游戏编程入门,游戏编程,程序设计, 原作名:
作者:[法]拉莫斯 出版年月:2020-02-20 … 页数: 734页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 9.2
经典好书《Windows游戏编程大师技巧》读书内容简介:是著名游戏程序设计大师André LaMothe的代表作。全书分为4个部分,共计15章和6个附录。作者Andre LaMothe循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所...详情

技术赋权 书籍

标签:互联网与政治,郑永年,互联网,社会学,政治学,传播学,中国政治,海外中国研究, 原作名:Technological Empowerment:the Internet,State,and Society in China
作者:郑永年 出版年月:2020-02-20 … 页数: 247页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 7.2
经典好书《技术赋权》读书内容简介:性的研究,细致又全面地观察了中国互联网对于国家和社会的影响,发现互联网给中国的社会—政治变革带来了新的动力。政府权力和社会力量在以互联网为媒介的公共领域中转换。从大量的数据梳理和事实分析中,作者得出了四重的研究结论。首先,互联网给政府和...详情
标签:游戏设计,游戏,游戏策划,设计,游戏开发,方法论,产品经理,计算机, 原作名:
作者:[日] 大野功二 出版年月:2020-02-20 … 页数: 628页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 8.5
经典好书《游戏设计的236个技巧》读书内容简介:游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。<...详情
标签:计算机图形学,编程,图形学,优化,游戏开发,计算机科学,计算机,经典, 原作名:
作者:Michael Abrash 出版年月:2020-02-20 … 页数: 1064页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 9.6
经典好书《图形程序开发人员指南》读书内容简介:ic Graphics Programming Black Book is a compilation of Michael's previous writings on assembly language and graphics programm...详情
标签:学习方法,个人管理,方法论,个人提升,效率,自我管理,工具书,思维, 原作名:Intergroup Relations
作者:乔希•考夫曼(Josh Kaufman) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 304页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 6.4
经典好书《关键20小时,快速学会任何技能!》读书内容简介:生活中需要学烹饪、学乐器、学健身……快速掌握一项技能,对现代人的生存和发展极其重要,但我们往往难以开始,或者经常半途而废。阻碍我们学习的因素有很多:没有时间学习没有老师指导对...详情