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图形程序开发人员指南读书介绍

类别 页数 译者 网友评分 年代 出版社
书籍 1064页 9.6 2020 机械工业出版社
定价 出版日期 最近访问 访问指数
128 2020-02-20 … 2020-03-15 … 5
主题/类型/题材/标签
计算机图形学,编程,图形学,优化,游戏开发,计算机科学,计算机,经典,
作者
Michael Abrash      ISBN:9787111063964    原作名/别名:《》
内容和作者简介
图形程序开发人员指南摘要

Michael Abrash's classic Graphics Programming Black Book is a compilation of Michael's previous writings on assembly language and graphics programming (including from his "Graphics Programming" column in Dr. Dobb's Journal). Much of the focus of this book is on profiling and code testing, as well as performance optimization. It also explores much of the technology behind the Doom and Quake 3-D games, and 3-D graphics problems such as texture mapping, hidden surface removal, and the like.

You could get this book from here:

http://www.gamedev.net/reference/articles/article1698.asp

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