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标签:数字电路,FPGA逻辑,基础,CS,CG, 原作名:
作者:马诺(M.Morris Mano) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 678页 最新访问:2020-03-13 … 网友评分:
经典好书《逻辑与计算机设计基础》读书内容简介:的内容,自出版以来已被全球超过25万人使用。本书以清晰的解释和逐步延伸的实例来帮助读者理解内容,实例涵盖了从简单的组合应用到建立在RISC内核基础上的CISC结构,更加重视培养读者在计算机辅助设计、问题形式化、解决方案验证和问题解决技巧方面的能力。<...详情
影片别名: 主演:null
首映日期:2020-02-20 导演:Vladimir Khotinenko 片长:nu分钟 最后访问:2021-03-16 … 热度:98
影片剧情摘要:yTarkovsky'smovies,takeawayalltheart-housenessfromitandyou'llget"Zerkalodlyageroya".QuiteinterestingthatIwatchedthismoviewhen...详情
标签:游戏改变行为,产品经理,产品,异步社区,互联网,2020,1月, 原作名:
作者:管俊睿 出版年月:2020-02-20 … 页数: 228页 最新访问:2020-03-03 … 网友评分: 6.4
经典好书《产品经理游戏化设计思维70计》读书内容简介:兼顾多领域的知识和原理● 辅以大量的日常游戏为例● 专业资源整合的典范之作本书通过论述游戏设计原理、管理学原理等方法论,结合具体的游戏实例及产品实例,向读者引申出对互联网产品的设计思路和实践结论,以启发互联网...详情
标签:算法,计算机科学,计算机,编程,算法和数据结构,算法、数据结构,程序设计,数学, 原作名:
作者:阿苏外耶(M.H.Alsuwaiyel) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 318页 最新访问:2020-03-03 … 网友评分:
经典好书《算法设计技巧与分析》读书内容简介:财教授主编的系列丛书Lecture Notes Series on Computing中的一本。《算法设计技巧与分析》涵盖了绝大多数算法设计中的一般技术,在表达每一种技术时,阐述它的应用背景,注意用与其他技术比较的方法说明它的特征,并提供大量实际问题...详情
标签:计算机, 原作名:Algorithms: Design Techniques and Analysis
作者:M. H. Alsuwaiyel 出版年月:2020-02-20 … 页数: 332页 最新访问:2021-06-09 … 网友评分:
经典好书《算法设计技巧与分析》读书内容简介:书"Lecture Notes Series on Computing”中的一本。本书涵盖了绝大多数算法设计中的一般技术,在表达每一种技术时,阐述它的应用背景,注意用与其他技术比较的方法说明它的特征,并提供大量相应实际问题的例子。全书分七部分19章,...详情
标签:游戏引擎,游戏编程,图形学,计算机图形学,Graphics,软件,计算机-游戏与图形学,计算机, 原作名:3D Game Engine Design,2E
作者:[美] David H.Eberly 出版年月:2020-02-20 … 页数: 730页 最新访问:2020-03-04 … 网友评分:
经典好书《3D游戏引擎设计》读书内容简介:法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对...详情
标签:directx,Delphi,3D,JEDI, 原作名:Delphi Graphics and Game Programming Exposed With DirectX
作者:艾尔斯 出版年月:2020-02-20 … 页数: 445页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《DelPhi Direct X 图形与游戏程序设计》读书内容简介: 作者简介详情
标签:图形学,计算机,游戏编程,特效,游戏开发,游戏,directx,d3d, 原作名:
作者:M.麦卡斯基 出版年月:2020-02-20 … 页数: 613页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《DirectX特效游戏程序设计》读书内容简介:分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效...详情
标签:游戏开发,引擎,3D,图形学,游戏引擎,游戏编程,游戏,Graphics, 原作名:
作者:David H. Eberly 出版年月:2020-02-20 … 页数: 1013页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 9.0
经典好书《3D游戏引擎设计》读书内容简介: 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(英文版·第2版),ISBN:9787115195531,作者:(美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著作者简介详情
标签:设计思维,游戏,创造力,创新,团队游戏,设计,学习方法,低成本创新, 原作名:
作者:税琳琳 出版年月:2020-12-26 … 页数: 260页 最新访问:2021-01-26 … 网友评分: 8.6
经典好书《神奇的设计思维游戏书》读书内容简介:推荐本书由中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心出品,内容权威可信。内容结合创新过程中的团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现等环节,选取了能够直接促成创新成果的游戏,能够有效地指导创新过程。◎内容简介不管市场...详情