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标签:游戏引擎,游戏,游戏开发,游戏编程,编程,计算机,计算机图形学,C++, 原作名:Game Engine Architecture
作者:[美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 800页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 9.0
经典好书《游戏引擎架构》读书内容简介:论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方...详情
标签:朱祖谋,诗词,中国古典文学,词,清词,文献学,历史,集部, 原作名:
作者:朱孝臧 著 出版年月:2020-02-20 … 页数:None页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 9.2
经典好书《彊村语业笺注》读书内容简介:的力作。白先生早年即偏好近代四大家的作品,對彊村詞嗜好尤篤,用功甚深,五十年間三易其稿,成書時已是八二高齡的老翁。此書是白先生一生心血的結晶。此次《彊村語業箋注》收入《浙江文叢》,除《彊村語業》本稿外,另收入《彊村詞賸稿》、《彊村集外詞...详情
标签:诗词,朱孝臧,工具书,文学,【清】朱孝臧,其他别集,06文部, 原作名:
作者:(清)朱孝臧 著 出版年月:2020-02-20 … 页数: 745页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 9.1
经典好书《彊村语业笺注》读书内容简介:释,朱氏词取径吴文英,上窥周邦彦,熔铸宋代各家而自成一体,其内容多结合时事,抒发国势沦落、壮怀难酬的伤感,风格悲惋沉郁,具有较高的学术价值,注释者为著名文献学家白敦仁先生,名词名注,适成拱璧。 本书所收内容除原《彊村语业》正文三卷,另有《彊村词剩稿》...详情
标签:村上春树,1Q84,日本文学,小说,日本,外国文学,树上村树,村上春樹, 原作名:
作者:村上春樹研究会 出版年月:2020-02-20 … 页数:None页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 7.7
经典好书《村上春樹の『1Q84』を読み解く》读书内容简介: 作者简介详情
标签:游戏开发,游戏编程,设计模式,游戏,编程,计算机,游戏设计,软件开发, 原作名:
作者:Robert Nystrom 出版年月:2020-02-20 … 页数: 306页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.6
经典好书《游戏编程模式》读书内容简介:模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与...详情
标签:游戏开发,游戏编程,游戏,编程,游戏设计,计算机,game,游戏设计开发, 原作名:Game Coding Complete
作者:(美)Mike McShaffry 出版年月:2020-02-20 … 页数: 387页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.2
经典好书《游戏编程全接触》读书内容简介:人;从细琐的技巧和算法,到游戏的结构和架构;从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理,共15章,分成四大部分:“游戏编程基础”、“让游戏跑起来”、“构建你的游戏”、“专业游戏制作”,展示了实际的开发游戏过程,从进度安排到测试,到最终的游戏交付。 ...详情
标签:directx,Delphi,3D,JEDI, 原作名:Delphi Graphics and Game Programming Exposed With DirectX
作者:艾尔斯 出版年月:2020-02-20 … 页数: 445页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《DelPhi Direct X 图形与游戏程序设计》读书内容简介: 作者简介详情
标签:directx,计算机,游戏编程,图像编程,3d, 原作名:
作者:王德才 出版年月:2020-02-20 … 页数: 281页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《DirectX游戏编程基础教程》读书内容简介:介绍了directx编程的各个方面,全书共16章,内容涵盖了学习directx之前必需掌握的基础知识、directx与相关图形技术以及windows系统本身的关系、direct3d三维图形和动画开发、directx audio音频开发、directi...详情
标签:游戏编程,3D,图形学,directx,游戏,Graphics,it,game, 原作名:
作者:金容俊 出版年月:2020-02-20 … 页数: 526页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《3D游戏编程》读书内容简介:了韩国优秀的游戏编程技术的内涵。书中涉及到比较深入的数学、物理和计算机编程的基本概念,作者简练地应用了这些知识,但并无枯燥无味地说教,而是根据自己丰富的教学和实践经验,通过游戏编程中最典型的实例来提高读者的兴趣和能力,深入浅出地把握内容系统性和完整性...详情
标签:图形学,计算机,游戏编程,特效,游戏开发,游戏,directx,d3d, 原作名:
作者:M.麦卡斯基 出版年月:2020-02-20 … 页数: 613页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《DirectX特效游戏程序设计》读书内容简介:分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效...详情