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标签:数据挖掘,机器学习,算法,人工智能,编程,集体智慧,计算机,计算机科学, 原作名:Programming Collective Intelligence
作者:Toby Segaran 出版年月:2020-02-20 … 页数: 364页 最新访问:2020-05-22 … 网友评分: 9.0
经典好书《集体智慧编程》读书内容简介:如何挖掘和分析Web上的数据和资源,如何分析用户体验、市场营销、个人品味等诸多信息,并得出有用的结论,通过复杂的算法来从Web网站获取、收集并分析用户的数据和反馈信息,以便创造新的用户价值和商业价值。全书内容翔实,包括协作过滤技术(实现关联产品推荐功...详情
标签:前端开发,前端工程化,前端,web开发,软件工程,工程化,软件开发,计算机, 原作名:
作者:周俊鹏 出版年月:2020-02-20 … 页数: 224页 最新访问:2020-05-28 … 网友评分: 6.1
经典好书《前端工程化:体系设计与实践》读书内容简介:工程师的工作效率,加快Web开发迭代速度,是现在前端开发领域中非常重要的一环。前端工程化:体系设计与实践》系统、全面地介绍了前端工程体系的各个环节,包括设计要点和实践经验。全书分为7章,分别是前端工程简史、脚手架、构建、本地开发服务器、部署、工作流、...详情
标签:字体设计,设计,字体,Typography,平面设计,设计理论,版式设计,design, 原作名:
作者:吉姆斯·菲利奇 出版年月:2020-02-20 … 页数: 361页 最新访问:2020-06-05 … 网友评分: 8.5
经典好书《字体设计应用技术完全教程》读书内容简介:设计应用的基础知识的基础读物,同时具有一般广泛性,从字体设计的宏观到微观,都有详实的描述。文字朴素、简洁,内容又是如此的充实和具体,它将告诉你:怎样的字体才美观?如何来应用字体并使其美观?换句话说,就是告诉你如何专业地设计编排字体。它从实践的角度解释...详情
标签:绫辻行人,推理,日本推理,綾辻行人,日系推理,日本,日本文学,肢解, 原作名:
作者:綾辻 行人 出版年月:2020-02-20 … 页数:None页 最新访问:2020-09-01 … 网友评分: 6.5
经典好书《殺人方程式 〈切断された死体の問題〉》读书内容简介:もっていた神殿から姿を消し、頭部と左腕を切断された死体となって発見されたのだ。厳重な監視の目をかいくぐり、いかにして不可能犯罪は行われたのか。二ヵ月前、前教主が遂げた奇怪な死との関連は?真っ向勝負で読者に挑戦する、本格ミステリの会心作。...详情
标签:设计,字体设计,字体,平面设计,設計相關,待借,0103_文字,設計八卦, 原作名:
作者:加文·安布罗斯 (Gavin Ambrose) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 192页 最新访问:2020-12-20 … 网友评分:
经典好书《国际经典字体设计教程》读书内容简介:讲解了字体设计的基本知识及其应用,包括对字体设计史的介绍、字体设计原理、设计方法、字体的运用等介绍。另外,本书相对第一版来说还增加了字体排版、字体在不同媒体的使用等方面的介绍。书中所选的案例皆是世界各地领先的设计师有关字体设计方面的作品,以供读者参考...详情
标签:游戏开发,游戏编程,设计模式,游戏,编程,计算机,游戏设计,软件开发, 原作名:
作者:Robert Nystrom 出版年月:2020-02-20 … 页数: 306页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.6
经典好书《游戏编程模式》读书内容简介:模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与...详情
标签:游戏开发,游戏编程,游戏,编程,游戏设计,计算机,game,游戏设计开发, 原作名:Game Coding Complete
作者:(美)Mike McShaffry 出版年月:2020-02-20 … 页数: 387页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.2
经典好书《游戏编程全接触》读书内容简介:人;从细琐的技巧和算法,到游戏的结构和架构;从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理,共15章,分成四大部分:“游戏编程基础”、“让游戏跑起来”、“构建你的游戏”、“专业游戏制作”,展示了实际的开发游戏过程,从进度安排到测试,到最终的游戏交付。 ...详情
标签:directx,Delphi,3D,JEDI, 原作名:Delphi Graphics and Game Programming Exposed With DirectX
作者:艾尔斯 出版年月:2020-02-20 … 页数: 445页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《DelPhi Direct X 图形与游戏程序设计》读书内容简介: 作者简介详情
标签:游戏编程,3D,图形学,directx,游戏,Graphics,it,game, 原作名:
作者:金容俊 出版年月:2020-02-20 … 页数: 526页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《3D游戏编程》读书内容简介:了韩国优秀的游戏编程技术的内涵。书中涉及到比较深入的数学、物理和计算机编程的基本概念,作者简练地应用了这些知识,但并无枯燥无味地说教,而是根据自己丰富的教学和实践经验,通过游戏编程中最典型的实例来提高读者的兴趣和能力,深入浅出地把握内容系统性和完整性...详情
标签:图形学,计算机,游戏编程,特效,游戏开发,游戏,directx,d3d, 原作名:
作者:M.麦卡斯基 出版年月:2020-02-20 … 页数: 613页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《DirectX特效游戏程序设计》读书内容简介:分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效...详情