C语言程序设计 书籍
经典好书《C语言程序设计》读书内容简介:计教育家,现为佐治亚州立大学数学与计算机科学系副教授。他拥有耶鲁大学计算机科学硕士学位,加州大学伯克利分校计算机科学博士学位,曾任教于佐治亚理工学院。除本书外,他还撰写了广受欢迎的著作Modula-2: A Complete Guide 和Java ...详情
时间序列分析及应用 书籍
经典好书《时间序列分析及应用》读书内容简介:瓦大学统计与精算学系退休教授。他是美国统计学会会士,获得过艾奥瓦大学教学奖。除本书外,他还与人合著有《Statistics for Business: Data Analysis and Modeling, Second Edition》、《Mini...详情
游戏编程全接触 书籍
经典好书《游戏编程全接触》读书内容简介:人;从细琐的技巧和算法,到游戏的结构和架构;从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理,共15章,分成四大部分:“游戏编程基础”、“让游戏跑起来”、“构建你的游戏”、“专业游戏制作”,展示了实际的开发游戏过程,从进度安排到测试,到最终的游戏交付。 ...详情
经典好书《DelPhi Direct X 图形与游戏程序设计》读书内容简介: 作者简介详情
经典好书《DirectX 9 3D 图形程序设计》读书内容简介: 作者简介详情
经典好书《DirectX游戏编程基础教程》读书内容简介:介绍了directx编程的各个方面,全书共16章,内容涵盖了学习directx之前必需掌握的基础知识、directx与相关图形技术以及windows系统本身的关系、direct3d三维图形和动画开发、directx audio音频开发、directi...详情
3D游戏编程 书籍
经典好书《3D游戏编程》读书内容简介:了韩国优秀的游戏编程技术的内涵。书中涉及到比较深入的数学、物理和计算机编程的基本概念,作者简练地应用了这些知识,但并无枯燥无味地说教,而是根据自己丰富的教学和实践经验,通过游戏编程中最典型的实例来提高读者的兴趣和能力,深入浅出地把握内容系统性和完整性...详情
经典好书《DirectX特效游戏程序设计》读书内容简介:分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效...详情
混沌与秩序 书籍
经典好书《混沌与秩序》读书内容简介:物学领域的卓越贡献而著称的克拉默教授,以其独特的洞见,探究了耗散结构理论、超循环理论和突变论等自组织理论,剖析了现实世界的方方面面,由此建立了根本复杂性理论。作者简介弗里德里希·克拉默,1923年生,1950年起任海德堡大...详情
狼毒 书籍
经典好书《狼毒》读书内容简介:,1919- ),二十世纪最伟大的科幻作家之一。他也是美国科幻发展史上最有名的编辑之一。他从18岁开始即涉足科幻创作。1953年正式出版了其成名作《太空商人》。后来又陆续创作了《海底三部曲》、《狼毒》等脍炙人口的作品。其作品《杰姆星》更...详情