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标签:漫画,八木教広,日本,大剑,日本漫画,魔幻,日漫,漫畫, 原作名:
作者:[日]八木教广 出版年月:2020-02-20 … 页数:None页 最新访问:2020-04-03 … 网友评分: 8.9
经典好书《Claymore 大剑 (Vol.24)》读书内容简介: 作者简介详情
标签:历史,民国,剑桥中国史,中国近代史,费正清,汉学,史学论述,台湾版, 原作名:
作者:[美]费正清 出版年月:2020-02-20 … 页数: 1167页 最新访问:2020-04-07 … 网友评分: 8.4
经典好书《剑桥中华民国史(第二部)》读书内容简介: 《剑桥中华民国史(第2部)》由上海人民出版社出版。作者简介详情

大剑 6 书籍

标签:漫画,八木教広,日本,大剑,日本漫画,claymore,漫畫,日漫, 原作名:
作者:八木教広 出版年月:2020-02-20 … 页数:None页 最新访问:2020-04-10 … 网友评分: 9.3
经典好书《大剑 6》读书内容简介:SCENE29 斩杀者们V SCENE30 斩杀者们VI SCENE31 永生的墓碑I SCENE32 永生的墓碑II SCENE33 永生的墓碑III <p...详情

延陵剑 书籍

标签:高陽,高阳,红楼,清史,小说, 原作名:
作者:高阳 出版年月:2020-02-20 … 页数: 777页 最新访问:2020-04-11 … 网友评分:
经典好书《延陵剑》读书内容简介: 作者简介详情
标签:古龙,武侠,武侠小说,小说,中国文学,中国,文学,台湾, 原作名:
作者:古龙 出版年月:2020-02-20 … 页数: 529页 最新访问:2020-04-12 … 网友评分: 8.0
经典好书《三少爷的剑(上下)》读书内容简介:江大学外文系,是台湾著名新派武侠小说作家。他从1960年创作《苍穹神剑》始,一生共写了近70部武侠小说,影响巨大。其代表作有《风云第一刀》、《绝代双骄》、《楚留香传奇》系列、《陆小凤传奇》、《七种武器》系列、《白玉老虎》、《流星·蝴蝶·剑》等。</p...详情
标签:中國文学,字字玑珠,古典文学,陆绍珩,古典,语录,文化,古籍, 原作名:
作者:(明)陆绍珩 等撰 出版年月:2020-02-20 … 页数:None页 最新访问:2020-04-17 … 网友评分: 8.8
经典好书《醉古堂剑扫》读书内容简介:烟海。历史的长河滚滚而过,大浪淘沙,沉淀保存下来的文献乃是片金碎银,尤为珍贵。我国民间(私人、家庭)流传下来的训诲劝诫类文献,直接反映了人们当时所倡导的道德理想,比那些堂皇的官方儒家经典更直接、真切地体现了中国文化的特征。这些读书人、士大夫教诲其子孙...详情
标签:古风武侠,童书,武侠传统,古代武侠,剑客传奇, 原作名:
作者:范锡林 出版年月:2020-02-20 … 页数: 128页 最新访问:2020-04-19 … 网友评分:
经典好书《三十三剑客传奇1》读书内容简介:传》(清代任渭长据此创作了著名的《卅三剑客图》木版画)演绎、扩写、再创作的一套古风武侠故事,使得那些古代剑侠的形象变得更丰满、更形象。本书为第一册,讲的是《赵处女》《绳技》《车中女子》《汝州僧》《京西店老人》五个剑客传奇故事。作者简介<...详情
标签:古龙,武侠,武侠小说,流星蝴蝶剑,小说,中国文学,蝴蝶与剑的故事,文学, 原作名:
作者:古龙 原著 出版年月:2020-02-20 … 页数:None页 最新访问:2020-04-19 … 网友评分: 7.9
经典好书《流星蝴蝶剑(全6册)》读书内容简介: 作者简介详情

大剑 1 书籍

标签:漫画,大剑,日本,日本漫画,八木教広,claymore,热血,八木教廣, 原作名:
作者:八木教広 出版年月:2020-02-20 … 页数: 187页 最新访问:2020-04-20 … 网友评分: 8.9
经典好书《大剑 1》读书内容简介:ENE2 天空之爪SCENE3 魔女的记忆SCENE4 黑函故事的设定方面倒是和吸血鬼猎人D有些类似,大陆上怪物横行危害人类,而为了对抗它们某神秘组织制造出了一些半人半妖的妖怪猎人,并称之为“大剑”。大剑由于...详情

剑与电 书籍

标签:游戏设计,游戏,游戏开发,RPG,游戏策划,设计,角色扮演,游戏研究, 原作名:Swords & Circuitry: A Designer's Guide to Computer Role-Playing Games
作者:(美)赫夫特(Hallford,N.),(美)赫夫特(Hallford,J.) 著,陈洪 等译 出版年月:2020-02-20 … 页数: 263页 最新访问:2020-04-23 … 网友评分: 7.4
经典好书《剑与电》读书内容简介:游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。作者用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。更加珍贵的是作者采访了多位游戏业界知名设计人员,以访谈录的方式表达了各个游戏设计大腕对游戏的见解...详情