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共找到 2017 与领域驱动设计 相关的结果,耗时2 ms rss sitemap
标签:DDD,领域驱动,软件工程,程序设计,领域驱动设计,计算机,领域模型,架构, 原作名:Patterns, Principles, and Practices of Domain-Driven Design
作者:Scott Millett 出版年月:2020-02-20 … 页数: 726页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 7.9
经典好书《领域驱动设计模式、原理与实践》读书内容简介:的IT总监,从1.0版本开始就使用.NET工作了。他在2010年和2011年获得了ASP.NET MVP,并且还著有《ASP.NET设计模式》和《精通.NET企业项目开发:最新的模式、工具与方法》。Nick Tune是用技术、协作和领域...详情
标签:计量经济学,经济学,econometrics,经济,教材,经济/营销/消费,当代经济学系类丛书,翻译错误, 原作名:
作者:詹姆斯·H·斯托克 出版年月:2020-02-20 … 页数: 377页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 9.5
经典好书《计量经济学》读书内容简介:综合性的经济学术理论丛书。它包括三个子系列:(1)当代经济学文库(2)当代经济学译库;(3)当代经济学教学参考书系。该丛书在学科领域方面,不仅着眼于各传统经济学科新成果,更注重经济学前沿学科、边缘学科和综合学科的新成就;在选题的采择上,广泛联系海内外...详情

计算几何 书籍

标签:计算几何,算法,数学,计算机,计算机科学,算法与应用,Algorithms,编程, 原作名:Computational Geometry: Algorithms and Applications
作者:邓俊辉 出版年月:2020-02-20 … 页数: 407页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 8.9
经典好书《计算几何》读书内容简介:几何算法进行了讨论,包括几何求交、三角剖分、线性规划等,其中涉及的随机算法也是《计算几何:算法与应用(第3版)》的一个鲜明特点。第5章至第10章介绍了多种几何结构,包括几何查找、kd树、区域树、梯形图、Voronoi图、排列、Delaunay三角剖分...详情
标签:CS,计算机组织与结构,计算机,基础知识,~~~~~,WILLIAMS,TALLINGS, 原作名:
作者:WILLIAM STALLINGS 出版年月:2020-02-20 … 页数: 556页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分:
经典好书《计算机组织与结构》读书内容简介:新技术进步的优秀教材。作者以Intel Pentium II和PowerPC作为主要考察实例,将当代计算机系统性能设计问题和计算机组织与结构的基本概念及原理紧密联系起来。本书详细讨论了CPU性能设计、指令流水线、整数和浮点数运算、微程序设计的控制器;...详情
标签:算法,计算机,Programming,计算机科学,编程,Knuth,Algorithm,经典, 原作名:
作者:Donald E.Knuth 出版年月:2020-02-20 … 页数: 780页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分:
经典好书《计算机程序设计艺术(第2卷 英文版·第3版)》读书内容简介:月10日出生于美国明尼苏达州的米尔沃基,著名计算机科学家,算法与程序设计技术的先驱,斯坦福大学计算机系荣誉退休教授,计算机排版系统TEX和 METAFONT字体系统的发明人,最年轻的图灵奖得主。他在计算机科学及数学领域出版和发表了多部具有广泛影响的著...详情
标签:计算理论,计算机科学,数学,计算机,计算复杂性,CS,英文原版,计算机技术, 原作名:
作者:塞普瑟 出版年月:2020-02-20 … 页数: 437页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 9.2
经典好书《计算理论导引》读书内容简介:l Sipser所撰写。他以独特的视角,系统地介绍了计算机理论的三个主要内容:自动机与语言、可计算性理论和计算复杂性理论。约大部分内容是基本的,同时对可计算性和计算复杂性理论中的某些高级内容进行了重点介绍。作者以清新的笔触、生动的语言给出了宽泛的数学...详情
标签:算法,计算机科学,计算机,经典,编程,程序设计,Algorithm,Knuth, 原作名:
作者:[美]Donald Knuth 出版年月:2020-02-20 … 页数: 672页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 9.6
经典好书《计算机程序设计艺术卷1:基本算法(英文版.第3版)》读书内容简介:月10日出生于美国明尼苏达州的米尔沃基,著名计算机科学家,算法与程序设计技术的先驱,斯坦福大学计算机系荣誉退休教授,计算机排版系统TEX和 METAFONT字体系统的发明人,最年轻的图灵奖得主。他在计算机科学及数学领域出版和发表了多部具有广泛影响的著...详情
标签:计算机,计算机科学,计算机系统概论,计算机系统,系统原理,计算机体系结构,CS,体系结构, 原作名:Introduction to computing systems from bits and gates to C and beyond
作者:派特(Patt.Y.N.) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 404页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 9.1
经典好书《计算机系统概论》读书内容简介:的经典基础教材。全书以自底向上方法帮助学生理解计算机系统的原理,前半部分阐述了计算机底层结构,后半部分讲解了高级语言编程及编程方法学,主要内容包括数据类型及其运算、数字逻辑、冯·诺伊曼模型、汇编语言、输入和输出、TRAP程序和子程序、C语言编程等内容...详情
标签:交互设计,用户体验,设计,产品设计,草图,产品,产品管理,绘本, 原作名:
作者:巴克斯顿(Bill Buxton) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 413页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 7.9
经典好书《用户体验草图设计》读书内容简介:精装版 全彩),ISBN:9787121155314,作者:(美)巴克斯顿 著,黄峰 等译作者简介比尔·巴克斯顿本是音乐家出身,早在三十多年前便在他的艺术工作中应用计算机,这些早期经验,使他对科学技术的方方面面有了深刻的理...详情
标签:游戏开发,引擎,3D,图形学,游戏引擎,游戏编程,游戏,Graphics, 原作名:
作者:David H. Eberly 出版年月:2020-02-20 … 页数: 1013页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 9.0
经典好书《3D游戏引擎设计》读书内容简介: 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(英文版·第2版),ISBN:9787115195531,作者:(美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著作者简介详情