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标签:设计,平面设计,视觉设计,排版,自我提升,交互设计,方法论,思维, 原作名:The Non-Designer's Design Book(4th Edition)
作者:[美]Robin Williams 出版年月:2020-02-20 … 页数: 252页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分: 9.0
经典好书《写给大家看的设计书(第4版)》读书内容简介:计师。简历、论文、PPT、个人主页、博客、活动海报、给客人的邮件、名片……,处处都在考验你的设计能力。美术功课不好?没有艺术细胞?毫无设计经验?没关系!在设计大师RobinWilliams看来,设计其实很简单。<b...详情
标签:C++,编程,C/C++,计算机,编程语言,程序设计,经典,programming, 原作名:
作者:[美]Bjarne Stroustrup 出版年月:2020-02-20 … 页数: 370页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分: 8.8
经典好书《C++语言的设计和演化》读书内容简介: 这本书是C++的设计者关于C++语言的最主要著作之一。作者综合性地论述了C++的历史和发展,C++中各种重要机制的本质意义和设计背景,这些机制的基本用途和使用方法,讨论了C++所适合的应用领域及其未来的发展前景。作者简介详情
标签:设计,宜家,商业,瑞典,生活,社会,历史,企业文化, 原作名:
作者:[瑞典]莎拉•克里斯托弗森 (SARA KRISTOFFERSSON) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 208页 最新访问:2020-03-13 … 网友评分: 7.5
经典好书《宜家的设计》读书内容简介:一家企业,其获得的巨大成功是建立在瑞典国家身份的特殊形象之上,后者代表了社会民主与平等主义等观念。宜家的口号是“为每个人而设计” “民主设计”。宜家的产品以物美价廉著称,它体现出的功能主义设计美学,代表了超越传统的设计实践与社会结构。本书来源于对宜家...详情
标签:设计,工业设计,设计理论,美国,艺术,德莱福斯,论文资料,2013, 原作名:Designing for People
作者:[美] 亨利·德莱福斯 出版年月:2020-02-20 … 页数: 260页 最新访问:2020-03-14 … 网友评分: 7.0
经典好书《为人的设计》读书内容简介:己丰富的实践经验出发,讲述如何设身处地设计出便于人们使用的产品。《为人的设计》文字生动风趣,配有作者亲笔绘制的幽默简笔画,提供了一本具有永恒价值的设计参考书,贯穿其中的是一种智慧、积极的思想方法。作者简介亨利·德莱福斯 (...详情
标签:设计,平面设计,荷兰,Design,导视识别,艺术,设计书籍,交互设计, 原作名:Inkijkexemplaar Droom van helderheid : huisstijlen, ontwerpbureaus en modernisme in Nederland, 1960-1975
作者:[荷]Wibo Bakker 出版年月:2020-02-20 … 页数: 298页 最新访问:2020-03-14 … 网友评分: 8.6
经典好书《真实的设计》读书内容简介:济的环境下视觉识别的设计者(如设计公司、自由设计师)、客户(如企业、政府、公共机构)、执行者(如印刷厂、执行制作商)以及更多相关的群体。作者通过600多幅图片和深入的研究剖析,向读者呈现了20世纪60、70年代的荷兰设计师或者企业在面对具体设计问题时...详情
标签:C++,编程,C/C++,程序设计,计算机,编程语言,计算机科学,编程艺术, 原作名:The Design and Evolution of C++
作者:斯特劳斯特鲁普 出版年月:2020-02-20 … 页数: 400页 最新访问:2020-03-14 … 网友评分: 9.2
经典好书《C++语言的设计与演化》读书内容简介:于C++语言的最主要著作之一。作者综合性地论述了C++的发展历史,C++中各种重要机制的本质意义和设计背景,这些机制的基本用途和使用方法,讨论了C++所适合的应用领域及其未来的发展前景。全书共18章,分两大部分,其中第1部分(第1~9章)分别介绍了C...详情
标签:设计,字体,平面设计,字体设计,日本,日本设计,Design,typography, 原作名:
作者:(日)伊达千代 出版年月:2020-02-20 … 页数: 155页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 8.1
经典好书《文字设计的原理》读书内容简介:字设计的重要性无需多说。各种设计作品中都要添加文字。而文字又是信息传递的重要载体,又起到了营造氛围的重要作用。作者汇集多年来的经验,运用大量实际案例,有层次的逐步展开文字设计的各个重要因素,从认识文字、文字与意象、易于阅读的文字组合、在设计中如何强调...详情
标签:游戏设计,游戏,游戏策划,设计,游戏开发,方法论,产品经理,计算机, 原作名:
作者:[日] 大野功二 出版年月:2020-02-20 … 页数: 628页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 8.5
经典好书《游戏设计的236个技巧》读书内容简介:游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。<...详情
标签:设计,日本,原研哉,文化,理想国,Design,艺术,日@原研哉, 原作名:
作者:[日]原研哉 出版年月:2020-02-20 … 页数: 240页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 7.5
经典好书《日本的设计》读书内容简介:东日本大地震,面临少子高龄化、经济低迷的现代日本,不断面临着新的挑战。日本平面设计师原研哉认 为,越是面对时代的挑战,人们越是需要优秀的设计。“精心设计的作品可以唤醒沉睡的意识,随后欲望发生变化,进而影响消费模式、资源利用形式,也使生活方式发生改变。...详情
标签:交互设计,人机交互,用户体验,设计,人机交互(以用户为中心的设计和评估),UI,可用性,ue, 原作名:
作者:董建明 出版年月:2020-02-20 … 页数: 218页 最新访问:2020-03-28 … 网友评分: 6.5
经典好书《人机交互:以用户为中心的设计和评估》读书内容简介:”方法相关的背景知识及发展概况。其后,分3篇分别介绍了解用户、用户界在设计和可用性评估的内容及一些相关的研究专题。最后,第11章讨论了在组织中实施以用户为中心的设计的专题。本书主要面向的读者包括:软件或网站的设计人员。同时本书也可成为“现代人因工程学...详情