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共找到 8458 与中国古建筑木作营造技术 相关的结果,耗时3 ms rss sitemap
标签:みよしあやと,BLコミック,フロンティアワークス,コミック,★,漫畫,漫画,日本, 原作名:
作者:みよしあやと 出版年月:2020-02-20 … 页数:None页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分:
经典好书《翳りに木漏れ日、それから緑》读书内容简介:は、晩餐会でかつての学友・有馬と再会する。浮いた噂が絶えず、気まぐれな有馬と過ごすうち、どうしようもなく彼に惹かれていく黒木。しかし、家のために生きるしかない自分には、恋をする自由などないことも、痛いほどわかっていた。</...详情

木鉴 书籍

标签:木鉴,家具,木料,收藏,鉴赏,木头,古典,文化, 原作名:
作者:周默 出版年月:2020-02-20 … 页数: 233页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 8.0
经典好书《木鉴》读书内容简介:础性书籍。主要内容以明朝、清朝家具用木材为主,侧重于传统的、有代表性的黄花黎、紫檀、红木、花梨、乌木、楠木(金丝楠)、鸡翅木,也兼面子一般用材新近进入中国的木材,如非洲的亚花梨、中国的山槐木、红豆、杉、香榧木。按树种进行分类并记述其一般特征、历史与文...详情
标签:高等教育,教育学,大厦高等教育学术专著丛书,华东师范大学出版社, 原作名:
作者:李梅 出版年月:2020-02-20 … 页数: 284页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分:
经典好书《从边缘迈向中心:中国高等教育国际化发展之路(向世界同行讲述中国高等教育国际化发展独具特色的中国故事)》读书内容简介: 作者简介详情
标签:海外中国研究,历史,人类学,中国研究,人类学/社会学/民俗学,科技史,清史,海外汉学, 原作名:Technology, Gender and History in Imperial China
作者:[英] 白馥兰 出版年月:2020-02-20 … 页数: 322页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 8.0
经典好书《技术、性别、历史》读书内容简介:中国的大转型这一宏阔主题进行了细微的探索,独具慧眼,分析透彻,给人启发。书中提供了关于晚期帝制中国的个案研究,它包含了众多的理论背景、思路梳理,有分析方法的引入,也有极为开阔宏大的视野。在技术方面,中国曾经有过创造力丰富的繁荣阶段,中国...详情
标签:游戏开发,编程,计算机,游戏设计,游戏,游戏编程入门,游戏编程,程序设计, 原作名:
作者:[法]拉莫斯 出版年月:2020-02-20 … 页数: 734页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 9.2
经典好书《Windows游戏编程大师技巧》读书内容简介:是著名游戏程序设计大师André LaMothe的代表作。全书分为4个部分,共计15章和6个附录。作者Andre LaMothe循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所...详情

技术赋权 书籍

标签:互联网与政治,郑永年,互联网,社会学,政治学,传播学,中国政治,海外中国研究, 原作名:Technological Empowerment:the Internet,State,and Society in China
作者:郑永年 出版年月:2020-02-20 … 页数: 247页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 7.2
经典好书《技术赋权》读书内容简介:性的研究,细致又全面地观察了中国互联网对于国家和社会的影响,发现互联网给中国的社会—政治变革带来了新的动力。政府权力和社会力量在以互联网为媒介的公共领域中转换。从大量的数据梳理和事实分析中,作者得出了四重的研究结论。首先,互联网给政府和...详情
标签:中古史,历史,台版,内亚,中亚,文化史,中古中国,社会史, 原作名:Multicultural China in the Early Middle Ages
作者:陳三平 出版年月:2019-05-15 … 页数: 325页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 8.0
经典好书《木蘭與麒麟》读书内容简介:禹錫、元稹都不是——雖然他們聲稱自己是貨真價實的中國人。「木蘭」本是雄性的鹿,「天子」來自伊朗;漢人討厭狗,蒙古語的「狗」變成「奴才」;「哥哥」的流行打敗了「四海之內皆兄弟」。中古中國的突厥-伊朗色彩,絲毫不...详情
标签:游戏设计,游戏,游戏策划,设计,游戏开发,方法论,产品经理,计算机, 原作名:
作者:[日] 大野功二 出版年月:2020-02-20 … 页数: 628页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 8.5
经典好书《游戏设计的236个技巧》读书内容简介:游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。<...详情
标签:学习方法,个人管理,方法论,个人提升,效率,自我管理,工具书,思维, 原作名:Intergroup Relations
作者:乔希•考夫曼(Josh Kaufman) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 304页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 6.4
经典好书《关键20小时,快速学会任何技能!》读书内容简介:生活中需要学烹饪、学乐器、学健身……快速掌握一项技能,对现代人的生存和发展极其重要,但我们往往难以开始,或者经常半途而废。阻碍我们学习的因素有很多:没有时间学习没有老师指导对...详情
标签:互联网,淘宝,计算机,架构,IT,软件开发,软件工程,编程, 原作名:
作者:子柳 出版年月:2020-02-20 … 页数: 252页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 7.3
经典好书《淘宝技术这十年》读书内容简介:不是一蹴而就的。它在发展过程中会遇到各种各样的问题和业务带来的压力。正是这些问题和压力推动着技术的进步和发展,而技术的发展反过来又会促进业务的更大提升。如今淘宝网的流量排名已是全球前15名、国内前3名,其系统服务器也从一台发展到万台以上。<p...详情