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标签:伊坂幸太郎,日本小说,日本,推理,小说,201803,201802,2018, 原作名:
作者:伊坂 幸太郎 出版年月:2020-02-20 … 页数: 304页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《残り全部バケーション》读书内容简介:一九七一年生于日本千叶县,热爱电影和音乐,深受柯恩兄弟、披头士等艺术家影响。一九九六年创作处女作《碍眼的坏蛋们》,但未出版单行本。二〇〇〇年,以《奥杜邦的祈祷》出道,正式跻身文坛。之后的作品:《Lush Life》、《重力小丑》、《死神的精确度...详情
标签:诗歌,托马斯·特朗斯特罗姆,特朗斯特罗姆,瑞典,北欧文学,诗,瑞典文学,诗集, 原作名:
作者:[瑞典]特朗斯特罗姆(Tomas Transtromer) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 432页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 9.2
经典好书《特朗斯特罗姆诗歌全集》读书内容简介:诗人托马斯·特朗斯特罗姆辞世。阅读是最好的纪念。《特朗斯特罗姆诗歌全集(纪念珍藏版)》是特朗斯特罗姆唯一授权简体中文全集,收录了诗人从1954年至今创作的《17首诗》《途中的秘密》《半完成的天空》《音色和足迹》等13部诗集近200首诗歌,囊括了特朗斯...详情
标签:图形学,计算机,游戏编程,特效,游戏开发,游戏,directx,d3d, 原作名:
作者:M.麦卡斯基 出版年月:2020-02-20 … 页数: 613页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《DirectX特效游戏程序设计》读书内容简介:分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效...详情

克里姆特 书籍

标签:克里姆特,艺术,画册,绘画,画集,奧地利,美术,色彩, 原作名:
作者:克里姆特 出版年月:2020-02-20 … 页数: 110页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 9.0
经典好书《克里姆特》读书内容简介:奥地利画家克里姆特的作品吸收古埃及、希腊及中世纪诸艺术要素,将强调轮廓线的面和古典主义镶嵌画的平面结合起来,创造出一种独特的富有感染力的绘画样式。他的代表作为《埃赫特男爵夫人》。克里姆特是一位独具艺术个性,又以强烈民族风格的绘画大师,他所认为的“只有...详情
标签:哈利波特,J.K.罗琳,魔幻,小说,英国,哈利·波特,外国文学,HarryPotter, 原作名:Harry Potter and the Prisoner of Azkaban
作者:[英]J·K·罗琳 出版年月:2020-02-20 … 页数: 259页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 9.0
经典好书《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》读书内容简介:”系列的第三部。哈利·波特在霍格沃茨魔法学校已经度过了不平凡的两年,而且早已听说魔法世界中有一座守备森严的阿兹卡班监狱,里面关押着一个臭名昭著的囚徒,名字叫小天狼星布莱克。传言布莱克是“黑魔法”高手伏地魔——杀害哈利父母的凶手——的忠实...详情
标签:设计, 原作名:
作者:William Lidwell 出版年月:2020-02-20 … 页数:None页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《Design rule index―デザイン、新・100の法則》读书内容简介: 作者简介详情
标签:C++,编程,计算机,程序设计,C/C++,经典,大师之作,programming, 原作名:The C++ Programming Language (Special Edition)
作者:[美]比雅尼·斯特劳斯特鲁普 出版年月:2020-02-20 … 页数: 905页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.9
经典好书《C++程序设计语言(特别版)》读书内容简介:C++所支持的关键性编程技术和设计技术。标准C++较以前的版本功能更强大,其中许多新的语言特性,如名字空间、异常、模板、运行时类型声明等使得新技术得以直接应用。这本书围绕语言及库功能来组织,内容涉及C++的主要特征及标准库,并通过系统软件领域中的实例...详情
标签:Ruby,编程,计算机,编程语言,程序设计,日文书,コードの世界~スーパー・プログラマになる14の思考法,まつもとゆきひろ, 原作名:
作者:まつもとゆきひろ 出版年月:2020-02-20 … 页数: 400页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《まつもとゆきひろ コードの世界~スーパー・プログラマになる14の思考法》读书内容简介:ード」がどのように見えるのか。本書は,オブジェクト指向プログラム言語「Ruby」の開発者であるまつもとゆきひろ氏が,スーパー・プログラマになるための14の「思考法」を紹介しながら,一歩下がった立場からプログラミングの本質を解説。「真のオ...详情
标签: 原作名:
作者:[日]山崎亮 出版年月:2020-02-20 … 页数: 256页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《コミュニティデザイン》读书内容简介:と。全国で使い手のつながり、コミュニテイのデザインを切り拓いた著者の全仕事。作者简介1973年愛知県生まれ。 studio-L代表、京都造形芸術大学教授。 地域の課題を地域に住む人たちが解決するためのコミュニティデザインに...详情
标签: 原作名:Game Theory for Applied Economists
作者:Robert Gibbons 出版年月:2020-02-20 … 页数: 263页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《経済学のためのゲーム理論入門》读书内容简介:に、産業組織論をはじめ国際貿易論、労働経済学、マクロ経済など広い分野にわたる格好の応用例を取り入れて、実際に使えるように工夫された最良の入門書。経済学の応用分野でゲーム理論によるモデルをつくってみようと思っている人々を対象にした入門書。...详情