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共找到 1948 与UNIX网络编程 相关的结果,耗时1 ms rss sitemap
标签:网站重构,前端开发,网站设计,Web前端,设计思想,Web,设计,前端, 原作名:Designing with Web Standards (Third Edition)
作者:[美] Jeffrey Zeldman 出版年月:2020-02-20 … 页数: 358页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分: 8.0
经典好书《网站重构(第3版)》读书内容简介:》内容简介:畅销书作家、设计师、网页标准教父jeffrey zeldman再次更新了他经典的、颠覆行业的指南书。这已经是《网站重构:应用Web标准进行设计(第3版)》的第3版了,此次更新基本涵盖了随着环境和技术的变化,web标准所面临的挑战以及因此而...详情
标签:Python,编程,python,计算机,入门,自动化,计算机科学,Web及编程, 原作名:Automate the Boring Stuff with Python: Practical Programming for Total Beginners
作者:Albert Sweigart 出版年月:2020-02-20 … 页数: 391页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分: 9.0
经典好书《Python编程快速上手》读书内容简介:机软件来完成。Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。通过Python编程,我们能够解决现实生活中的很多任务。本书是一本面向实践的Python编程实用指南。本书的目的,不仅是介绍Python语言的基础知识,而...详情
标签:汇编语言,计算机科学,计算机,SIMD,汇编,汇编语言程序,X86,Programming, 原作名:
作者:[美]丹尼尔·卡斯沃姆 (Daniel Kusswurm) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 447页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分:
经典好书《现代X86汇编语言程序设计》读书内容简介:构和执行环境,全面介绍如何用x86汇编语言编写可被高级语言调用的函数。主要内容包括:x86-32核心架构(第1章和第2章),x87浮点单元(第3章和第4章),MMX技术(第5章和第6章),流式SIMD扩展(第7章至第11章),高级向量扩展(第12章至...详情
标签:Perl,计算机,编程,英文原版,lib,Linux,2015, 原作名:Programming perl 4ed
作者:克里斯蒂安森 (Tom Christiansen) (作者) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 954页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分:
经典好书《Perl语言编程》读书内容简介:程》很快成为无可争议的Perl宝典,如今仍是这种高实用性语言的权威指南。Perl最初只是作为一个功能强大的文本处理工具,不过很快发展成为一种通用的编程语言,可以帮助成千上万的程序员、系统管理员,以及像你一样的技术爱好者轻松完成工作。人们...详情
标签:数学,编码,代数,数学与应用数学,Math,计算机,课程,学术, 原作名:
作者:万哲先 出版年月:2020-02-20 … 页数: 473页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分:
经典好书《代数和编码》读书内容简介:本涉及代数学和编码理论的基础性读物,作者用两章篇幅,以尽量少的抽象数学概念和语言来阐述这些编码理论所需要的代数知识,然后介绍编码理论中的两类码,即第三章的伪随机序列和第四章的纠错码。第三章完整地介绍了移位寄存器序列,特别是线性移位寄存器序列的理论,第...详情
标签:画集,CLAMP,日本,漫画,畫集,X,画册,日本漫画, 原作名:
作者:[日]CLAMP 出版年月:2020-02-20 … 页数: 160页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分: 9.3
经典好书《X - Illustrated Collection 2: X∞ [INFINITY]》读书内容简介:て登場! カラーイラスト収録点数約130点に、カバーイラスト描きおろしを加え、作者自身による全作コメントもついた、ファン待望の超美麗画集。作者简介CLAMPの人気作品「X」画集第2弾が登場!カラーイラスト収録点数120点に...详情
标签:CG,Shader,图形学,cg教程,计算机,游戏编程,编程,计算机图形学, 原作名:The Cg Tutorial
作者: 出版年月:2020-02-20 … 页数: 280页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分: 8.6
经典好书《CG教程-可编程实时图形权威指南》读书内容简介:言,《Cg 教程:可编程实时图形权威指南》教你如何编写Cg程序。 《Cg 教程:可编程实时图形权威指南》共10章,第1章简要介绍Cg语言。随后的每一章分别介绍Cg中的一个概念和技术的说明,包括最简单的Cg程序,参数、纹理和表达式,如何进行顶点变换,如...详情
标签:人工智能,游戏开发,AI,编程,游戏,计算机,游戏编程,算法, 原作名:AI Techniques for Game Programming
作者:布克兰德 出版年月:2020-02-20 … 页数: 296页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分: 8.2
经典好书《游戏编程中的人工智能技术》读书内容简介:程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游戏演示软件。 ...详情
标签:unity3d,游戏开发,Unity,编程,游戏设计,软件开发,计算机,Games, 原作名:
作者:Unity Technologies 出版年月:2020-02-20 … 页数: 728页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分: 7.1
经典好书《Unity 4.X从入门到精通》读书内容简介:全书分为操作篇和开发篇两个部分。操作篇从初学者的角度来讲解Unity引擎的相关知识,详尽介绍了Unity编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用Unity引擎创建一个基本的游戏场景,并分别介绍了Shuriken粒子系统、Mecanim动画系统、物理...详情

网站重构 书籍

标签:网站重构,Web标准,web,CSS,设计,互联网,Web开发,计算机, 原作名:
作者:泽尔德曼(Zeldman,J.) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 417页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分: 7.9
经典好书《网站重构》读书内容简介:b设计师之一,之前他曾担任艺术总监和广告文案撰稿人。1995年,他开始建立最有影响力的个人站点(www.zeldman.com)撰写Web设计方面理论的经验教程,该网站拥有广泛的读者。1998年,他牵头创建了Web标准推广组织“The ...详情