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标签:设计,用户体验,交互设计,腾讯,产品设计,互联网,CDC,设计哲学, 原作名:
作者:腾讯公司用户研究与体验设计部 出版年月:2020-02-20 … 页数: 340页 最新访问:2020-03-04 … 网友评分: 7.2
经典好书《在你身边,为你设计》读书内容简介:计的价值,也是设计的责任。本书内容包括:设计理念、设计方法、用户研究、体验设计、设计流程和工具,以及团队成长与管理等方面的知识与经验分享。作者简介本书是腾讯核心部门之一CDC的设计经验总结和分享,并含有常规的交互设计、用户...详情
标签:设计,色彩,配色,色彩搭配学,報告要參考的書,A重要紧急, 原作名:
作者:梁景红 出版年月:2020-02-20 … 页数: 216页 最新访问:2020-03-04 … 网友评分:
经典好书《Relen的色彩书-设计.配色基础》读书内容简介:者的原創實例和精選的代表性作品,詳細講解色彩設計的五大原則和兩大關鍵字選色法,並在此基礎上,介紹如何突破已有的形式和慣有的配色思路,實現自我能力的提升。書中提出的配色理念簡單易行,正確判斷和思考色彩集合、色彩參照等配色概念,迅速理解色彩與圖像的關係、...详情
标签:用户体验,用户研究,心理学,交互设计,用研,设计,眼动,产品设计, 原作名:
作者:【美】珍妮弗•罗马诺•伯格斯托姆(Jennifer Romano Bergstrom),(安德鲁•乔纳森•沙尔) Andrew Jonathan Schall 著 出版年月:2020-02-20 … 页数: 364页 最新访问:2020-03-04 … 网友评分: 8.0
经典好书《眼动追踪:用户体验设计利器》读书内容简介:与许多公共和私营机构进行过合作,帮助它们在以用户为中心的设计过程中使用眼动追踪技术,这些机构包括:美国家庭人寿保险公司、化石公司、葛兰素史克公司、美国国家航空航天局、美国公共广播公司、Rovio 娱乐公司及美国能源部。他的眼动追踪项目范围很广,既包括...详情

设计@书 书籍

标签:设计,书籍设计,版式设计,平面设计,装帧,艺术,艺术与设计,Design, 原作名:Book Design
作者:【英】安德鲁• 哈斯兰(Andrew Haslam) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 223页 最新访问:2020-03-04 … 网友评分: 8.2
经典好书《设计@书》读书内容简介:从理论到实践,从无到有地带您直观了解,一本书的诞生过程。文中事无巨细地阐述了成为一名专业书籍装帧设计师所需要的所有知识点,教会你该知道的专业常识。是广大设计类院校师生和设计爱好者,必备的书籍装帧宝典。书中还附上:ISO(国际标准化)纸度表、栏间隔数列...详情
标签:设计,黄金比例,几何学,比例之美,艺术,设计中的控制线,建构,平面设计, 原作名:
作者:金柏丽·伊兰姆 出版年月:2020-02-20 … 页数: 140页 最新访问:2020-03-04 … 网友评分: 7.9
经典好书《分寸.设计-发现黄金比例恒久之美》读书内容简介:》介绍了黄金分割、费氏数列、神圣比例等平常在课堂上深奥费解的数学原理,以浅显易懂的语言,将之运用在动植物生长结构、人体比例、建筑、绘画、雕塑、海报,甚至福斯金龟车、巴塞隆纳椅、百灵咖啡壶等耳熟能详的二十世纪工业产品上,你会惊讶地发现,透过一张薄薄的描...详情
标签:Web,HTML5,CSS,web开发,web开发,设计大师,CSS3,Web开发,web, 原作名:Bulletproof Web Design:Improving flexibility and protecting against worst-case scenarios with
作者:【美】Dan Cederholm 出版年月:2020-02-20 … 页数: 264页 最新访问:2020-03-04 … 网友评分: 7.8
经典好书《无懈可击的Web设计》读书内容简介:浏览网页的各类用户的需要。每章首先列举一个沿用传统HTML技术的实例,然后指出该实例的局限性,并利用XHTML和CSS对其进行重构。从中您将学会如何用简洁高效的HTML标记和CSS来取代臃肿的代码,从而创建加载速度极快、能供所有用户使用的网站。本书最...详情
标签:编程,processing,计算机科学-数据可视化,计算机科学,计算机,编程艺术,模拟,可视化, 原作名:The Nature of Code: Simulating Natural Systems with Processing
作者:Daniel Shiffman 出版年月:2020-02-20 … 页数: 406页 最新访问:2020-03-04 … 网友评分: 8.9
经典好书《代码本色:用编程模拟自然系统》读书内容简介:与技术,涵盖了基本的数学和物理概念,以及可视化地展示模拟结果所需的高级算法。读者将从构建基本的物理引擎开始,一步一步地学习如何创建智能移动的物体和复杂的系统,为进一步探索生成设计奠定基础。相关的知识点包括力、三角、分形、细胞自动机、自组织和遗传算法。...详情
标签:程序设计,Programming,编程,计算机科学,计算机,软件开发,C,经典, 原作名:
作者:[美]Brian W·Kernighan 出版年月:2020-02-20 … 页数: 267页 最新访问:2020-03-04 … 网友评分: 9.4
经典好书《程序设计实践》读书内容简介:Pike在朗讯科技贝尔实验室的计算机科学研究中心工作。Brian Kernighan是Addison-Wesley的“专业计算丛书”顾问编辑,也是《C程序设计语言》的合著者之一(与Dennis M.Ritchie合作)。Rob Pike是Plan 9...详情
标签:游戏引擎,游戏编程,图形学,计算机图形学,Graphics,软件,计算机-游戏与图形学,计算机, 原作名:3D Game Engine Design,2E
作者:[美] David H.Eberly 出版年月:2020-02-20 … 页数: 730页 最新访问:2020-03-04 … 网友评分:
经典好书《3D游戏引擎设计》读书内容简介:法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对...详情
标签:设计,艺术,保罗·兰德,设计经验,思维,经典,設計相關,美国, 原作名:Thoughts on Design
作者:[美] 保罗·兰德 出版年月:2020-02-20 … 页数: 96页 最新访问:2020-03-04 … 网友评分: 7.5
经典好书《关于设计的思考》读书内容简介:1996) 被崇拜者们称为“平面设计界的毕加索”,是公认的印刷时代最具影响力的设计师之一。他的传奇生涯跨越平面设计的形成时期——通过在《时尚先生》杂志担任媒体推广和封面设计展开设计之路,在开创性的广告大赛中担任艺术指导,设计了以IBM和ABC为 例 ...详情