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标签:科幻,阿瑟·克拉克,小说,英国,太空漫游,科幻小说,经典,科幻文学, 原作名:
作者:(英)阿瑟·克拉克 出版年月:2020-02-20 … 页数: 261页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.1
经典好书《3001太空漫游》读书内容简介:”陷害,成了“冰尸” ;3001年,普尔获救,努力适应科技比魔法更为神奇的世界。此时,普尔昔日的伙伴戴维·鲍曼已经和超级电脑合为一体,并警告他:来自宇宙深处的智慧生命透过“黑色石板”监视人类。打算消灭人类!普尔能化解这场危机吗……在阿瑟...详情

诗神远游 书籍

标签:赵毅衡,比较文学,诗学,诗歌,文学理论与文学批评,文学批评,意象派,译事, 原作名:
作者:赵毅衡 出版年月:2020-02-20 … 页数: 329页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 9.1
经典好书《诗神远游》读书内容简介:二十年来的教学研究中,不断收集材料,全力重写,把考察时段上溯十九世纪,下及当代,细绘出“未来—变化—变后之变”三阶段大场面,并且以这个大规模考察作背景,作出令人信服的分析:中国的诗学,哲学,宗教,是美国诗现代转型过程中的关键影响。作者简...详情

朝野类要 书籍

标签:宋史,历史,宋代职官参考书目,宋代,笔记,历代史料笔记,历代史料笔记丛刊,古籍, 原作名:
作者:[宋] 赵升 编 出版年月:2020-02-20 … 页数: 274页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.7
经典好书《朝野类要》读书内容简介:繁体竖排版)》是一部宋代官场小型百科全书,“征引朝廷故事,以类相从”。全书共五卷,20小类,尤其详于官制、考试、礼制等方面,极富资料价值。整理者在点校全书的基础上,详细考述了《历代史料笔记丛刊·唐宋史料笔记:朝野类要(繁体竖排版)》编纂者赵升的生平、...详情
标签:游戏引擎,游戏,游戏开发,游戏编程,编程,计算机,计算机图形学,C++, 原作名:Game Engine Architecture
作者:[美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 800页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 9.0
经典好书《游戏引擎架构》读书内容简介:论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方...详情

菩萨蛮 书籍

标签:言情,悄然无声,小说,晋江,宮廷,古代,网络小说,菩萨蛮, 原作名:
作者:悄然无声 出版年月:2020-02-20 … 页数: 253页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 6.9
经典好书《菩萨蛮》读书内容简介:偶遇谢流岚,对这个男人一见倾心,并与他以一枚印章私定终身。三年后,夜宴回到皇宫,夜氏与皇室不和渐露端倪,爱情受到来自皇权的威胁。为了得到所爱,夜宴不惜触犯天颜,与皇弟锦瓯联手将整个儿皇朝改头换面,籍此拿回属于自己的幸福。得...详情
标签:科幻,凡尔纳,儒勒・凡尔纳,小说,科幻小说,外国文学,法国,儒勒·凡尔纳, 原作名:
作者:[法]儒勒·凡尔纳 出版年月:2020-02-20 … 页数: 384页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.4
经典好书《八十天周游世界》读书内容简介: 本书将现实和幻想巧妙地结合起来,以生动流畅的语言,扣人心弦的情节,大胆丰富的想象,新奇神秘的场景,包罗万象的科学知识,创作出一个引人入胜的探险故事。作者简介详情

东北游记 书籍

标签:东北,纪实,纪实文学,社会,当代中国,迈克尔·麦尔,译文纪实,非虚构, 原作名:IN MANCHURIA
作者:迈克尔·麦尔 (MICHAEL MEYER) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 384页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.1
经典好书《东北游记》读书内容简介:翻新的感觉。在北京,也许你上周还在一条巷子里的小店吃面条,下周再去就发现那儿已经变成了一堆瓦砾。相比之下,东北的历史还不算那么遥远。你乘坐的火车可能行驶在以沙皇命名的铁路上;你漫步而过的建筑不是佛教古寺,而是洋葱圆顶的俄罗...详情
标签:游戏开发,游戏编程,设计模式,游戏,编程,计算机,游戏设计,软件开发, 原作名:
作者:Robert Nystrom 出版年月:2020-02-20 … 页数: 306页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.6
经典好书《游戏编程模式》读书内容简介:模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与...详情
标签:游戏开发,游戏编程,游戏,编程,游戏设计,计算机,game,游戏设计开发, 原作名:Game Coding Complete
作者:(美)Mike McShaffry 出版年月:2020-02-20 … 页数: 387页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.2
经典好书《游戏编程全接触》读书内容简介:人;从细琐的技巧和算法,到游戏的结构和架构;从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理,共15章,分成四大部分:“游戏编程基础”、“让游戏跑起来”、“构建你的游戏”、“专业游戏制作”,展示了实际的开发游戏过程,从进度安排到测试,到最终的游戏交付。 ...详情
标签:directx,Delphi,3D,JEDI, 原作名:Delphi Graphics and Game Programming Exposed With DirectX
作者:艾尔斯 出版年月:2020-02-20 … 页数: 445页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《DelPhi Direct X 图形与游戏程序设计》读书内容简介: 作者简介详情