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标签:依田沙江美,漫画,日本,BL,耽美向,耽美,日本漫画,耽美漫画, 原作名:
作者:[日]依田沙江美 出版年月:2020-02-20 … 页数:None页 最新访问:2020-04-04 … 网友评分: 8.4
经典好书《深夜的逐爱游戏》读书内容简介: 作者简介详情
标签:漫画,富坚义博,幽游白书,日本漫画,日本,经典,少年漫画,动漫, 原作名:
作者:富坚义博 出版年月:2020-02-20 … 页数:None页 最新访问:2020-04-05 … 网友评分: 8.9
经典好书《幽游白书(全19册)》读书内容简介:六六年四月二十七日 星座:金牛座 血型:A型 喜欢的食物:咖喱饭 家庭:一姐及一弟 生平:爱好棒球(在《幽游白书》的Free Talk中多次提到)、摇滚乐、养蛇、看A片(?),家...详情
标签:耽美,酥油饼,网游,小说,搞笑,BL,耽美小说,现代, 原作名:
作者:酥油饼 出版年月:2020-02-20 … 页数:None页 最新访问:2020-04-09 … 网友评分: 8.2
经典好书《网游之演技一流(上、下)》读书内容简介: 不存在未出版的错误条目作者简介详情
标签:游戏开发,游戏设计,游戏编程,游戏,Game,计算机科学,计算机,C++, 原作名:
作者:腾讯游戏 编著 出版年月:2019-09-01 … 页数: 292页 最新访问:2020-04-10 … 网友评分: 6.9
经典好书《腾讯游戏开发精粹》读书内容简介:结晶,由10多名腾讯游戏资深技术专家撰写而成,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的技术方案,具有较强的通用性及时效性,内容涵盖游戏脚本系统及开发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等。作者简介腾讯游戏十多...详情
标签:古罗马,历史,角斗士,罗马史,荷兰,文化,梅杰,文化研究, 原作名:
作者:菲克·梅杰 出版年月:2020-02-20 … 页数: 224页 最新访问:2020-04-10 … 网友评分: 7.8
经典好书《角斗士:历史上最致命的游戏》读书内容简介:Meijer)别出心裁地叙述了角斗士的真实故事。他透过对希腊和伊特鲁里亚历史的研究,从墓志铭、墙上涂鸦、镶嵌画、壁画和石雕、庞贝火山灰下重见天日的艺术品,乃至古罗马作家的作品片段中取材,栩栩如生地复活了角斗场上的血雨腥风的厮杀场景,读来扣人心弦。</...详情
标签:考古,敦煌, 原作名:
作者:胡同庆 出版年月:2020-02-20 … 页数: 171页 最新访问:2020-04-10 … 网友评分:
经典好书《敦煌古代游戏》读书内容简介: 由于独特的文化传统、风俗习惯和民族心理,中国在数千年历史发展中形成了丰富多彩的游戏。本书以文物考古图像为依据,对有资料可查的敦煌古代游戏进行了系统梳理。全书以学术性、资料性为主,图文并茂,极具阅读和收藏价值。作者简介详情

奥兰情游 书籍

标签:凡尔纳,儒勒·凡尔纳,法国,科幻,歐美,小说,冒险,SF, 原作名:
作者:[法]儒勒·凡尔纳 出版年月:2020-02-20 … 页数:None页 最新访问:2020-04-13 … 网友评分: 6.5
经典好书《奥兰情游》读书内容简介: 作者简介详情
标签:梦想,逗趣,成长小说,好看!,软科幻题材,带孩子探索未知梦域世界,发现真善美,传递生活正能量,软科幻探索小说,冒险故事、益智谜题、精美视效,带孩子开启一段丰,科幻小说,科幻, 原作名:
作者:郭妮 出版年月:2020-02-20 … 页数: 208页 最新访问:2020-04-16 … 网友评分: 8.6
经典好书《超感筑梦师2时间妄想者游戏》读书内容简介:打磨,为青少年量身打造的大型原创软科幻系列小说,该作品是集冒险故事、益智谜题、精美视效等多要素为一体的趣味互动读物,通过文字与画面塑造了四个可爱、开朗、勇敢的正义少年形象,教会读者在困难面前要团结协作,开动脑筋,迎难而上,传递出了积极、乐观的人生态度...详情
标签:梦想,奋斗,励志,易术,成长,心灵成长,青春文学,远方, 原作名:
作者:易术 出版年月:2020-02-20 … 页数: 336页 最新访问:2020-04-17 … 网友评分: 7.3
经典好书《没有梦想,何必远方》读书内容简介:的城市灯火辉煌;你拒绝平庸寻常,故乡的安逸却让你忘了飞翔。落寞时,请记得:青春不是眼前的苟且,还有梦想和远方。2007年,酷爱写作、风头无俩的80后作家易术对外宣布封笔,出人意外。沉寂的六年,他选择了一条异常艰辛的创业之路,创建福星传媒...详情
标签:游戏,哲学,游戏理论,思维,社会学,游戏设计,游戏研究,网络生活, 原作名:
作者:张未 出版年月:2020-02-20 … 页数: 387页 最新访问:2020-04-23 … 网友评分: 9.2
经典好书《游戏的本性》读书内容简介:方法对游戏进行了彻底解剖。是一部直面游戏本身,用游戏学方法来研究“游戏的本性”及其核心结构的着作。本书分为两大部分。第一部分针对游戏、电子游戏、艺术中的游戏等实际案例与问题,从人类原典型的三大游戏原典出发,对游戏的基本结构、游戏的逻辑、...详情