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标签:游戏引擎,游戏,游戏开发,游戏编程,编程,计算机,计算机图形学,C++, 原作名:Game Engine Architecture
作者:[美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 800页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 9.0
经典好书《游戏引擎架构》读书内容简介:论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方...详情
标签:历史,世界史·中世纪,经济史,马克垚,中世纪,西方历史,研究,社会学, 原作名:
作者:马克垚 出版年月:2020-02-20 … 页数: 416页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.7
经典好书《西欧封建经济形态研究》读书内容简介: 出版社:人民出版社 出版日期:2001 简介:本书主要考察的是西欧封建社会中的一些经济形态,如庄园、农奴制、封土制、城市、农村公社等。阐述概念的同时,结合经济实质与法律形式进行探讨,然后再从动态上研究它的发展变化以及它在社会...详情
标签:科幻,凡尔纳,儒勒・凡尔纳,小说,科幻小说,外国文学,法国,儒勒·凡尔纳, 原作名:
作者:[法]儒勒·凡尔纳 出版年月:2020-02-20 … 页数: 384页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.4
经典好书《八十天周游世界》读书内容简介: 本书将现实和幻想巧妙地结合起来,以生动流畅的语言,扣人心弦的情节,大胆丰富的想象,新奇神秘的场景,包罗万象的科学知识,创作出一个引人入胜的探险故事。作者简介详情

东北游记 书籍

标签:东北,纪实,纪实文学,社会,当代中国,迈克尔·麦尔,译文纪实,非虚构, 原作名:IN MANCHURIA
作者:迈克尔·麦尔 (MICHAEL MEYER) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 384页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.1
经典好书《东北游记》读书内容简介:翻新的感觉。在北京,也许你上周还在一条巷子里的小店吃面条,下周再去就发现那儿已经变成了一堆瓦砾。相比之下,东北的历史还不算那么遥远。你乘坐的火车可能行驶在以沙皇命名的铁路上;你漫步而过的建筑不是佛教古寺,而是洋葱圆顶的俄罗...详情
标签:社会学,社会理论,知识社会学,社会科学,刘小枫,思想史,社科,社会学理论, 原作名:
作者:苏国勋 出版年月:2020-02-20 … 页数: 686 页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《二十世纪西方社会理论文选:社会理论的知识学建构》读书内容简介:》以及《哲学译丛》和其他学刊选取一些篇目,并新组译了若干文献,主要包含了一些西方社会理论大家的作品,主要是晚近欧美社会理论学者陈述、分析、反思这一现代的“绝对知识”(即社会理论)形态的文章,共分四大部分(四卷):卷一,社会理论的开端和终结;卷二,社会...详情
标签:社会学,社会理论,刘小枫,社会学理论,苏国勋,社会科学,社会,二十世纪西方社会理论文选, 原作名:
作者:苏国勋 出版年月:2020-02-20 … 页数: 781 页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 7.8
经典好书《二十世纪西方社会理论文选:社会理论的政治分化》读书内容简介:然科学”、“人文科学”三分学术分天丰,在文教制度和政制层面所占据的实际位置要显赫得多。社会科学通常指关涉“社会”的各门具体学科的总称,社会理论不直接就等于社会科学,而是这些门类繁多的具体学科知识的理论基础。社会理论家的身份有点像古希腊的“诗人”中古的...详情
标签:游戏开发,游戏编程,设计模式,游戏,编程,计算机,游戏设计,软件开发, 原作名:
作者:Robert Nystrom 出版年月:2020-02-20 … 页数: 306页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.6
经典好书《游戏编程模式》读书内容简介:模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与...详情
标签:游戏开发,游戏编程,游戏,编程,游戏设计,计算机,game,游戏设计开发, 原作名:Game Coding Complete
作者:(美)Mike McShaffry 出版年月:2020-02-20 … 页数: 387页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.2
经典好书《游戏编程全接触》读书内容简介:人;从细琐的技巧和算法,到游戏的结构和架构;从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理,共15章,分成四大部分:“游戏编程基础”、“让游戏跑起来”、“构建你的游戏”、“专业游戏制作”,展示了实际的开发游戏过程,从进度安排到测试,到最终的游戏交付。 ...详情
标签:directx,Delphi,3D,JEDI, 原作名:Delphi Graphics and Game Programming Exposed With DirectX
作者:艾尔斯 出版年月:2020-02-20 … 页数: 445页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《DelPhi Direct X 图形与游戏程序设计》读书内容简介: 作者简介详情
标签:directx,计算机,游戏编程,图像编程,3d, 原作名:
作者:王德才 出版年月:2020-02-20 … 页数: 281页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《DirectX游戏编程基础教程》读书内容简介:介绍了directx编程的各个方面,全书共16章,内容涵盖了学习directx之前必需掌握的基础知识、directx与相关图形技术以及windows系统本身的关系、direct3d三维图形和动画开发、directx audio音频开发、directi...详情