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标签:数据挖掘,WEKA,机器学习,Java,入门,袁梅宇,2014,计算机, 原作名:
作者:袁梅宇 出版年月:2020-02-20 … 页数:None页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 7.6
经典好书《数据挖掘与机器学习——WEKA应用技术与实践》读书内容简介: 作者简介详情
标签:数据采集, 原作名:
作者:无 出版年月:2020-02-20 … 页数: 348页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《数据采集技术与系统设计》读书内容简介:介绍数据采集技术的基础知识和相关技术,具体包括传感器技术、模拟信号处理技术、模数转换技术、数模转换技术、人机接口技术、数据采集系统的抗十扰技术、数据分析与处理、总线技术、高性能数据采集系统芯片ADuc812、基于zigBee无线传感器网络的数据采集、...详情
标签:Android,android,编程,移动开发,计算机,软件开发,程序设计,计算机科学, 原作名:Android programming: the big nerd ranch guide
作者:[美] Bill Phillips 出版年月:2020-02-20 … 页数: 523页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.5
经典好书《Android编程权威指南》读书内容简介:书根据美国大名鼎鼎的Big Nerd Ranch训练营的Android培训讲义编写而成,已经为微软、谷歌、Facebook等行业巨头培养了众多专业人才。作者巧妙地把Android开发所需的庞杂知识、行业实践、编程规范等融入一本书中,通过精心编排的应用...详情
标签:游戏开发,游戏编程,设计模式,游戏,编程,计算机,游戏设计,软件开发, 原作名:
作者:Robert Nystrom 出版年月:2020-02-20 … 页数: 306页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.6
经典好书《游戏编程模式》读书内容简介:模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与...详情
标签:C++,性能优化,C/C++,编程,程序设计,计算机,Programming,计算机科学, 原作名:Efficient C++: Performance Programming Techniques
作者:(美)Dov Bulka(多夫.布尔卡) David Mayhew(大卫.梅休) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 272页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.0
经典好书《提高C++性能的编程技术》读书内容简介:味着放弃程序性能提升的可能。在很多人眼里,使用c++来开发那些效率至上的应用无疑将导致一场空前的浩劫。因此,在许多性能敏感型领域,诸如网络协议、操作系统内核、移动设备驱动等等,c++都常常处于被冷落的境地。而本书正是对这种错误观念的最有...详情
标签:编程,面试,算法,微软,编程能力,数据结构与算法,TECH,软件开发, 原作名:
作者:《编程之美》小组 出版年月:2020-02-20 … 页数: 364页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《编程之美:微软技术面试心得》读书内容简介:算法和程序设计的题目,这些题目大部分在微软的笔试、面试中出现过,有的曾被微软员工热烈地讨论过。作者试图从书中各种有趣的问题出发,引导读者发现问题、分析问题、解决问题,寻找更优的解法。《编程之美:微软技术面试心得》内容分为以下几个部分。游...详情
标签:Java,并发,编程,计算机,java,不错,阿里巴巴,软件开发, 原作名:
作者:翟陆续 出版年月:2020-02-20 … 页数: 356页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.3
经典好书《Java并发编程之美》读书内容简介:槛较高,从而导致很多人望而却步。但无论是职场面试,还是高并发/ 高流量系统的实现,却都离不开并发编程,于是能够真正掌握并发编程的人成为了市场迫切需求的人才。《Java并发编程之美》通过图文结合、通俗易懂的讲解方式帮助大家完成多线程并发编...详情
标签:面向对象,编程,软件架构,软件工程,设计模式,软件开发,好书,值得一读,程序设计, 原作名:
作者:李运华 编著 出版年月:2020-02-20 … 页数: 380页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 7.7
经典好书《面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践》读书内容简介:讲述了面向对象技术的相关内容,包括面向对象的基本概念、面向对象开发的流程、面向对象的各种技巧,以及如何应用面向对象思想进行架构设计。在讲述相关知识或技术的时候,除了从“是什么”这个角度进行介绍外,更加着重于从“为什么”和“如何用”这两个角度进行剖析,...详情
标签:游戏,设定集,辐射,科幻,画集,美国,文化,读库衍生, 原作名:The Art of Fallout 4
作者:贝塞斯达软件公司 出版年月:2020-02-20 … 页数: 376页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 9.4
经典好书《《辐射4》艺术设定集》读书内容简介:已成长为当时全美五大游戏发行商之一。1994年,该公司的员工提摩西·凯恩(Timothy Cain,昵称“提姆”)以一己之力启动了一个全新的游戏项目。在独力完成斜视角图形引擎之后,他和两位同事合作推出了新项目的第一个小样。翌年,大家决定将游戏的故事放...详情
标签:暴雪,游戏,设计,原画设定,画册,美国,艺术史,艺术, 原作名:
作者:美国暴雪娱乐股份有限公司 出版年月:2020-02-20 … 页数: 371页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 9.4
经典好书《暴雪的艺术》读书内容简介:出的暴雪艺术特辑,综合介绍暴雪20年间的发展历程和鲜为人知的游戏原画设定资料,这本书将成为史上第一本直接以暴雪公司命名的游戏艺术图鉴。《暴雪的艺术》共350页,包含近800份——涉及《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》的概念设计图...详情