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标签:诗文评,文献学,2019, 原作名:
作者:(宋) 胡仔 著 出版年月:2020-02-20 … 页数:None页 最新访问:2020-03-05 … 网友评分:
经典好书《苕溪渔隐丛话》读书内容简介: 胡仔(1095?~1170)南宋人,字元任。徽州绩溪(今属安徽)人。系舜陟次子。少时因父荫授迪功郎。绍兴六年(1136)侍亲赴广西,居岭外 7年。后遭父母之丧,赋闲20年,卜居苕溪,以渔钓自适,自号“苕溪渔隐”。绍兴三十二年,赴官闽中,后又归苕溪。作者简介详情

月童度河 书籍

标签:庆山,安妮宝贝,随笔,散文随笔,月童度河,散文,成长,文学, 原作名:
作者:庆山 出版年月:2020-02-20 … 页数: 304页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 7.3
经典好书《月童度河》读书内容简介:器清洁。只愿在时间中慢慢成为单纯的人。《月童度河》是继《素年锦时》后全新散文小说集,用清简的文字,记录了对生活的诸多观察和思省。阅读、写作、旅行、自我修习,对情感的体悟,与亲友共处的点滴,以及生活的琐碎细节。这些在时间中累积的文字,如实...详情
标签:儿童文学研究,儿童文学,文学史,儿童文学理论,儿童_YA_edu,0.童书理论,+儿童文学, 原作名:
作者:舒伟 出版年月:2020-02-20 … 页数: 295页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 7.5
经典好书《英国儿童文学简史》读书内容简介:前人研究成果的基础上,力图从中国学人的视阈去审 视英国儿童文学的发生与发展历程。作者的出发点是 通过发生论与认识论相结合的方式全面探究英国儿童 文学创作主潮发展进程的基本脉络,这样做的好处在 于用有限的篇幅阐述英国儿童文学发生发展的历史沿 革的内在联...详情
标签:惡童三部曲,小说,外国文学,战争,匈牙利,人性,文学,外國文學, 原作名:
作者:雅歌塔‧克里斯多 出版年月:2020-02-20 … 页数: 478页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 9.3
经典好书《惡童三部曲》读书内容简介:的戰爭除了荒謬與傷痛之外,還留下了文學。很多作家都以戰爭與種族屠殺為主題創作小說,因為那是一段人類近代歷史中最慘烈的傷痕。《惡童三部曲》以大戰中的中歐為背景,以最平淡而詭譎的手法,呈現了人類在戰爭中扭曲的人性與無以言明的傷痛。作者雅歌塔.克里斯多夫巧...详情

惡童日記 书籍

标签:惡童三部曲,雅歌塔.克里斯多夫,外国文学,小说,匈牙利,惡童日記,小說,戰爭, 原作名:Le grand cahier
作者:雅歌塔.克里斯多夫,譯/簡伊玲 出版年月:2020-02-20 … 页数: 204页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.8
经典好书《惡童日記》读书内容简介:個不同行業人士,為讀者推薦最佳的暑期課外讀物;其中知名藝人侯湘婷給國中生的推薦書,就是小知堂文化代表作之一--【惡童三部曲】!一座被外軍佔領的「大城市」,日子變得艱難困苦並且受到糧食短缺的威脅。一位年輕婦女因此帶著孿生兒子投靠她的鄉下母親──被同鄉稱...详情
标签:游戏引擎,游戏,游戏开发,游戏编程,编程,计算机,计算机图形学,C++, 原作名:Game Engine Architecture
作者:[美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 800页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 9.0
经典好书《游戏引擎架构》读书内容简介:论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方...详情
标签:任正非,管理,华为,经营管理,经管,营销经管和创业,营销经管&创业,营销, 原作名:
作者:屠爽 出版年月:2020-02-20 … 页数: 219页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 6.3
经典好书《任正非内部讲话》读书内容简介:的分析了华为发展过程中关键性的时间点,以及其时任正非所扮演的角色,他如何引导企业的成长,如何在黑暗中抓住微光,应对企业所面临的一次次危机。任正非日益成熟的管理智慧,一篇篇热情、深刻而鼓舞人心的文章,一次次动人心魄的演讲,他大气磅礴地进行全球性布局,游...详情
标签:游戏开发,游戏编程,设计模式,游戏,编程,计算机,游戏设计,软件开发, 原作名:
作者:Robert Nystrom 出版年月:2020-02-20 … 页数: 306页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.6
经典好书《游戏编程模式》读书内容简介:模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与...详情

人月神话 书籍

标签:软件工程,项目管理,人月神话,软件开发,计算机,管理,团队,编程, 原作名:
作者:[美]弗雷德里克·布鲁克斯 出版年月:2020-02-20 … 页数: 315页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.6
经典好书《人月神话》读书内容简介:.曾荣获美国计算机领域最具声望的图灵奖(A.M.TURINGAWARD)桂冠。美国计算机协会(ACM)称赞他“对计算机体系结构、操作系统和软件工程作出了里程碑式的贡献”。  Brooks博士是北卡罗莱纳大学KENAN-FLAGLER商学...详情
标签:游戏开发,游戏编程,游戏,编程,游戏设计,计算机,game,游戏设计开发, 原作名:Game Coding Complete
作者:(美)Mike McShaffry 出版年月:2020-02-20 … 页数: 387页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.2
经典好书《游戏编程全接触》读书内容简介:人;从细琐的技巧和算法,到游戏的结构和架构;从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理,共15章,分成四大部分:“游戏编程基础”、“让游戏跑起来”、“构建你的游戏”、“专业游戏制作”,展示了实际的开发游戏过程,从进度安排到测试,到最终的游戏交付。 ...详情