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标签:惡童三部曲,小说,外国文学,战争,匈牙利,人性,文学,外國文學, 原作名:
作者:雅歌塔‧克里斯多 出版年月:2020-02-20 … 页数: 478页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 9.3
经典好书《惡童三部曲》读书内容简介:的戰爭除了荒謬與傷痛之外,還留下了文學。很多作家都以戰爭與種族屠殺為主題創作小說,因為那是一段人類近代歷史中最慘烈的傷痕。《惡童三部曲》以大戰中的中歐為背景,以最平淡而詭譎的手法,呈現了人類在戰爭中扭曲的人性與無以言明的傷痛。作者雅歌塔.克里斯多夫巧...详情

惡童日記 书籍

标签:惡童三部曲,雅歌塔.克里斯多夫,外国文学,小说,匈牙利,惡童日記,小說,戰爭, 原作名:Le grand cahier
作者:雅歌塔.克里斯多夫,譯/簡伊玲 出版年月:2020-02-20 … 页数: 204页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.8
经典好书《惡童日記》读书内容简介:個不同行業人士,為讀者推薦最佳的暑期課外讀物;其中知名藝人侯湘婷給國中生的推薦書,就是小知堂文化代表作之一--【惡童三部曲】!一座被外軍佔領的「大城市」,日子變得艱難困苦並且受到糧食短缺的威脅。一位年輕婦女因此帶著孿生兒子投靠她的鄉下母親──被同鄉稱...详情
标签:游戏引擎,游戏,游戏开发,游戏编程,编程,计算机,计算机图形学,C++, 原作名:Game Engine Architecture
作者:[美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 800页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 9.0
经典好书《游戏引擎架构》读书内容简介:论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方...详情
标签:任正非,管理,华为,经营管理,经管,营销经管和创业,营销经管&创业,营销, 原作名:
作者:屠爽 出版年月:2020-02-20 … 页数: 219页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 6.3
经典好书《任正非内部讲话》读书内容简介:的分析了华为发展过程中关键性的时间点,以及其时任正非所扮演的角色,他如何引导企业的成长,如何在黑暗中抓住微光,应对企业所面临的一次次危机。任正非日益成熟的管理智慧,一篇篇热情、深刻而鼓舞人心的文章,一次次动人心魄的演讲,他大气磅礴地进行全球性布局,游...详情
标签:谭其骧,历史地理学,历史地理,*北京出版社*,经典,好书,值得一读,历史,選讀書目, 原作名:
作者:谭其骧 出版年月:2019-05-01 … 页数:None页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.9
经典好书《舆地勾稽六十年》读书内容简介:……将沿革地理或地理沿革史这门传统的学问发展成为现代地理学的一个分支——历史地理学。——葛剑雄编辑推荐谭公一生横跨人文、自然两大学科,境界开阔,治学力避传统史地学家惯常的浮泛、蹈虚的旧式学风;而当其将目光专注于舆地学科,恰...详情
标签:游戏开发,游戏编程,设计模式,游戏,编程,计算机,游戏设计,软件开发, 原作名:
作者:Robert Nystrom 出版年月:2020-02-20 … 页数: 306页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.6
经典好书《游戏编程模式》读书内容简介:模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与...详情

人月神话 书籍

标签:软件工程,项目管理,人月神话,软件开发,计算机,管理,团队,编程, 原作名:
作者:[美]弗雷德里克·布鲁克斯 出版年月:2020-02-20 … 页数: 315页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.6
经典好书《人月神话》读书内容简介:.曾荣获美国计算机领域最具声望的图灵奖(A.M.TURINGAWARD)桂冠。美国计算机协会(ACM)称赞他“对计算机体系结构、操作系统和软件工程作出了里程碑式的贡献”。  Brooks博士是北卡罗莱纳大学KENAN-FLAGLER商学...详情
标签:游戏开发,游戏编程,游戏,编程,游戏设计,计算机,game,游戏设计开发, 原作名:Game Coding Complete
作者:(美)Mike McShaffry 出版年月:2020-02-20 … 页数: 387页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.2
经典好书《游戏编程全接触》读书内容简介:人;从细琐的技巧和算法,到游戏的结构和架构;从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理,共15章,分成四大部分:“游戏编程基础”、“让游戏跑起来”、“构建你的游戏”、“专业游戏制作”,展示了实际的开发游戏过程,从进度安排到测试,到最终的游戏交付。 ...详情
标签:directx,Delphi,3D,JEDI, 原作名:Delphi Graphics and Game Programming Exposed With DirectX
作者:艾尔斯 出版年月:2020-02-20 … 页数: 445页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《DelPhi Direct X 图形与游戏程序设计》读书内容简介: 作者简介详情
标签:directx,计算机,游戏编程,图像编程,3d, 原作名:
作者:王德才 出版年月:2020-02-20 … 页数: 281页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《DirectX游戏编程基础教程》读书内容简介:介绍了directx编程的各个方面,全书共16章,内容涵盖了学习directx之前必需掌握的基础知识、directx与相关图形技术以及windows系统本身的关系、direct3d三维图形和动画开发、directx audio音频开发、directi...详情