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标签:游戏,心理学,互联网,思维,社会学,游戏化,游戏设计,设计, 原作名:Reality is Broken:Why Games Make Us Better and How They Can Change the World
作者:[美]简·麦戈尼格尔 出版年月:2020-02-20 … 页数: 345页 最新访问:2020-03-03 … 网友评分: 7.9
经典好书《游戏改变世界》读书内容简介:新锐演讲者简•麦戈尼格尔探索互联时代重要趋势的最新力作。在书中,作者指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。◆作者在书中用大量事例告诉我们,游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的...详情
标签: 原作名:Final del juego
作者:[阿根廷] 胡里奥·科塔萨尔 出版年月:2020-02-20 … 页数:None页 最新访问:2020-03-03 … 网友评分:
经典好书《游戏的终结》读书内容简介:廷作家,拉美“文学爆炸”主将之一,短篇小说大师。1951年移居法国,在巴黎从事文学研究与翻译工作,曾任联合国教科文组织译员。1963年以长篇小说《跳房子》位列阿根廷文学经典,后世将其归入拉丁美洲文学爆炸不可或缺的一部分。他同时著有多部短篇小说集、散文...详情
标签:心理学,温尼科特,精神分析,游戏,客体关系,育儿,人类学,英国, 原作名:
作者:[英]温尼科特(D. W. Winnicott) 出版年月:2020-02-20 … 页数:None页 最新访问:2020-03-04 … 网友评分: 8.2
经典好书《游戏与现实》读书内容简介:兒童心理學愈來愈感著迷。因他與嬰幼兒接觸的豐富臨床工作經驗,而對人類發展成長的知識,做出了舉世皆知的獨特貢獻,且備受推崇。溫尼考特長期關注的主題是:想像力的泉源何在?又是甚麼決定了個人能活得有創造力?在本書中,他接續1953年提出的論文...详情
标签:游戏引擎,游戏编程,图形学,计算机图形学,Graphics,软件,计算机-游戏与图形学,计算机, 原作名:3D Game Engine Design,2E
作者:[美] David H.Eberly 出版年月:2020-02-20 … 页数: 730页 最新访问:2020-03-04 … 网友评分:
经典好书《3D游戏引擎设计》读书内容简介:法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对...详情

游戏图鉴 书籍

标签:游戏,生活,图鉴,儿童,日本,工具书,后浪,教育, 原作名:遊び図鑑:いつでも どこでも だれとでも
作者:[日] 奥成达 著 出版年月:2019-06-01 … 页数: 380页 最新访问:2020-03-04 … 网友评分: 8.7
经典好书《游戏图鉴》读书内容简介:4000幅插图详解800种日常游戏9—99岁都能用的游戏全书◎ 编辑推荐• 这是一本成人和孩子都会喜爱的游戏全书。书中既有经久不衰、代代相传的经典游戏,也囊括了近年来的一些流行游戏;既有可以亲近自然、了解自然...详情
标签:詹姆斯·索特,小说,美国文学,外国文学,理想国,美国,文学,长篇小说, 原作名:A Sport and a Pastime
作者:[美]詹姆斯·索特 出版年月:2019-11-01 … 页数: 252页 最新访问:2020-03-05 … 网友评分: 8.6
经典好书《一场游戏一次消遣》读书内容简介:虚幻的东西,只在梦境中摇曳发光?.六十年代初的法国,“我”在巴黎邂逅了四处游荡的耶鲁大学辍学生菲利普•迪安,一个“活着的偶像”。“我”和迪安驾驶着一辆德拉奇古董跑车寻欢作乐,直到迪安遇见法国女孩安-玛丽,一个炽热燃烧的幻梦...详情
标签:西泽保彦,推理,匠千晓系列,日系推理,日本,推理小说,午夜文库,小说, 原作名:スコッチ・ゲーム
作者:[日]西泽保彦 出版年月:2020-02-20 … 页数: 241页 最新访问:2020-03-05 … 网友评分: 7.3
经典好书《苏格兰游戏》读书内容简介:遭人杀害。最有行凶嫌疑的是与小惠有暧昧关系的花心教师,但对方却提出了奇妙的不在场证明……之后宿舍又接连发生与教师相关的女学生被杀事件,然而这些被害人死前却异口同声说“是不认识的……人干的”,让警方摸不着头绪。一连串的事件究...详情
标签:游戏引擎,游戏,游戏开发,游戏编程,编程,计算机,计算机图形学,C++, 原作名:Game Engine Architecture
作者:[美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 800页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 9.0
经典好书《游戏引擎架构》读书内容简介:论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方...详情
标签:游戏开发,游戏编程,设计模式,游戏,编程,计算机,游戏设计,软件开发, 原作名:
作者:Robert Nystrom 出版年月:2020-02-20 … 页数: 306页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.6
经典好书《游戏编程模式》读书内容简介:模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与...详情
标签:游戏开发,游戏编程,游戏,编程,游戏设计,计算机,game,游戏设计开发, 原作名:Game Coding Complete
作者:(美)Mike McShaffry 出版年月:2020-02-20 … 页数: 387页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.2
经典好书《游戏编程全接触》读书内容简介:人;从细琐的技巧和算法,到游戏的结构和架构;从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理,共15章,分成四大部分:“游戏编程基础”、“让游戏跑起来”、“构建你的游戏”、“专业游戏制作”,展示了实际的开发游戏过程,从进度安排到测试,到最终的游戏交付。 ...详情