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标签:C++,编程,C/C++,计算机,经典,程序设计,programming,对象, 原作名:Inside the C++ Object Model
作者:[美]Stanley B·Lippman 出版年月:2020-02-20 … 页数: 320页 最新访问:2020-05-22 … 网友评分: 9.1
经典好书《深度探索C++对象模型》读书内容简介:型”下的程序行为。对于“对象导向性质之基础实现技术”以及“各种性质背后的隐含利益交换”提供一个清楚的认识。检验由程序变形所带来的效率冲击。提供丰富的程序范例、图片,以及对象导向观念和底层对象模型之间的效率测量。作者简介St...详情
标签:Akka,Actor,编程,架构,计算机,响应式,软件设计,程序设计, 原作名:Applied Akka Patterns : A Hands-On Guide to Designing Distributed Applications
作者:[美]Michael Nash(迈克尔·纳什) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 184页 最新访问:2020-05-22 … 网友评分: 7.5
经典好书《Akka应用模式:分布式应用程序设计实践指南》读书内容简介:a 开发者们,有很多技术资源可供参考,但是如要想知道如何去应用这些技术就需要不同的思维方式了。为了帮助你正确地使用Akka,《Akka应用模式:分布式应用程序设计实践指南》这本实用的实践指南提供了若干高级的设计模式,还包括了如何以及何时应用那些模式去...详情
标签:设计模式,软件开发,敏捷开发, 原作名:
作者:[英]史密斯 出版年月:2020-02-20 … 页数: 364页 最新访问:2020-05-22 … 网友评分:
经典好书《基元设计模式(英文版)》读书内容简介:业于北卡罗莱纳州立大学教堂山分校,获博士学位。该校也是基元设计模式的诞生地,当时是作为模式查询和识别系统(System for Pattern Query and Recognition,SPQR)项目的组成部分。Smith博士因其在校的研究项目而荣...详情
标签:架构,软件架构,设计模式,网络编程,软件开发,计算机,系统设计,模式, 原作名:Pattern-Oriented Software Architecture, Volume 2: Patterns for Concurrent and Networked Objects
作者:[美] Douglas Schmidt 出版年月:2020-02-20 … 页数: 432页 最新访问:2020-05-22 … 网友评分: 7.5
经典好书《面向模式的软件架构. 第2卷》读书内容简介:国际公认的软件开发专家,尤其在设计模式、面向对象框架、实时中间件、建模工具和开源软件开发等方面享有盛誉,美国范德比尔特大学(Vanderbilt University)计算机科学教授。他的研究领域包括模式和模式语言、优化原理,对于支持服务质量的组件中...详情
标签:量化投资,金融,量化,投资,量化交易,交易,波动率,波动率交易, 原作名:Volatility Trading
作者:Euan Sinclair 出版年月:2020-02-20 … 页数: 191页 最新访问:2020-05-22 … 网友评分: 7.7
经典好书《量化投资与对冲基金丛书:波动率交易》读书内容简介:安·辛克莱认为,成功交易的核心是构建一套统一的流程。首先,你必须有一个目标,然后找到较为明确的在统计意义上有优势的交易机会并捕捉相应的盈利机会,最后根据目标来确定交易量的规模。你所做的其他一切事情都必须在这个框架内进行。 书中,辛克莱提供了一套用来测...详情
标签:设计模式,编程,软件工程,计算机,软件工程&设计模式,软件开发,软件设计,技术, 原作名:
作者:程杰 出版年月:2020-02-20 … 页数: 368页 最新访问:2020-05-23 … 网友评分: 8.3
经典好书《大话设计模式》读书内容简介:编程示例来组织讲解GOF(设计模式的经典名著——Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者EIich Gam...详情
标签:概率图模型,机器学习,人工智能,模式识别,贝叶斯,统计,数学,MachineLearning, 原作名:
作者:[美]Daphne Koller 出版年月:2020-02-20 … 页数:None页 最新访问:2020-05-23 … 网友评分: 7.7
经典好书《概率图模型:原理与技术》读书内容简介:门的一个机器学习研究方向。本书详细论述了有向图模型(又称贝叶斯网)和无向图模型(又称马尔可夫网)的表示、推理和学习问题,全面总结了人工智能这一前沿研究领域的最新进展。为了便于读者理解,书中包含了大量的定义、定理、证明、算法及其伪代码,穿插了大量的辅助...详情
标签:数理逻辑,计算机科学,计算机,逻辑,数学,逻辑学,推理,模型检测, 原作名:
作者:哈斯 出版年月:2020-02-20 … 页数: 277页 最新访问:2020-05-23 … 网友评分: 7.1
经典好书《面向计算机科学的数理逻辑系统建模与推理》读书内容简介:,涵盖命题逻辑、谓词逻辑、模态逻辑与代理、二叉判定图、模型检测和程序验证等内容。本书主要讨论有关软硬件规范和验证这一主题,反映了计算机科学中数理逻辑的新发展和实际需要。第2版新增了可满足性算法、L6wenheim—Skolem定理等,并介绍了Allo...详情
标签:重构,设计模式,程序设计,软件工程,模式,编程,软件开发,面向对象, 原作名:Refactoring to Patterns
作者:科瑞夫福斯盖 出版年月:2020-02-20 … 页数: 295页 最新访问:2020-05-23 … 网友评分: 8.3
经典好书《重构与模式》读书内容简介:两种软件开发关键技术之间的联系,说明了通过重构实现模式改善既有的设计,往往优于在新的设计早期使用模式。《重构与模式》不仅展示了一种应用模式和重构的创新方法,而且有助于读者透过实战深入理解重构和模式。书中讲述了27种重构方式。《重构与模式...详情
标签:游戏开发,多人在线游戏开发,游戏,游戏设计,python,计算机,多人在线,Game, 原作名:Massively Multiplayer Game Development
作者:[英]亚历山大 出版年月:2020-02-20 … 页数: 386页 最新访问:2020-05-23 … 网友评分: 7.6
经典好书《大型多人在线游戏开发》读书内容简介:(大型多人,Massively Multiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。《大型多人在线游戏开发》不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及...详情