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标签:可用性测试,用户研究,可用性工程,设计,用户体验,测试,设计案例与实践,异步社区, 原作名:
作者:【美】Jeffrey Rubin(鲁宾) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 260页 最新访问:2020-03-04 … 网友评分: 8.4
经典好书《可用性测试手册(第2版)》读书内容简介:着超过30年的人因工程以及可用性从业经验。在贝尔实验室人类绩效技术中心,他开发了测试方法,并不断改进,致力于软件、文档、培训材料的可用性研究。在他的职业生涯中,他为上百公司提供关于设计、电脑产品改进的咨询服务、工作坊等,其中包括 Hew...详情
标签:设计,色彩,配色,色彩搭配学,報告要參考的書,A重要紧急, 原作名:
作者:梁景红 出版年月:2020-02-20 … 页数: 216页 最新访问:2020-03-04 … 网友评分:
经典好书《Relen的色彩书-设计.配色基础》读书内容简介:者的原創實例和精選的代表性作品,詳細講解色彩設計的五大原則和兩大關鍵字選色法,並在此基礎上,介紹如何突破已有的形式和慣有的配色思路,實現自我能力的提升。書中提出的配色理念簡單易行,正確判斷和思考色彩集合、色彩參照等配色概念,迅速理解色彩與圖像的關係、...详情
标签:用户体验,用户研究,心理学,交互设计,用研,设计,眼动,产品设计, 原作名:
作者:【美】珍妮弗•罗马诺•伯格斯托姆(Jennifer Romano Bergstrom),(安德鲁•乔纳森•沙尔) Andrew Jonathan Schall 著 出版年月:2020-02-20 … 页数: 364页 最新访问:2020-03-04 … 网友评分: 8.0
经典好书《眼动追踪:用户体验设计利器》读书内容简介:与许多公共和私营机构进行过合作,帮助它们在以用户为中心的设计过程中使用眼动追踪技术,这些机构包括:美国家庭人寿保险公司、化石公司、葛兰素史克公司、美国国家航空航天局、美国公共广播公司、Rovio 娱乐公司及美国能源部。他的眼动追踪项目范围很广,既包括...详情
标签:NPS,客户关系管理,商业,管理,企业管理,讲的主要是NPS,用户体验,用研, 原作名:
作者:弗雷德·赖克哈尔德 出版年月:2020-02-20 … 页数: 276页 最新访问:2020-03-04 … 网友评分: 7.7
经典好书《终极问题2.0》读书内容简介:你有多大可能把我们推荐给朋友?”你可能并没有意识到,恰恰是这个最关键的问题决定着企业的未来。通过向顾客提出这个“终极问题”,你能识别顾客中谁是推荐者(promoter),能够为你带来利润以及真正的可持续发展,而谁又是贬损者(detrac...详情

设计@书 书籍

标签:设计,书籍设计,版式设计,平面设计,装帧,艺术,艺术与设计,Design, 原作名:Book Design
作者:【英】安德鲁• 哈斯兰(Andrew Haslam) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 223页 最新访问:2020-03-04 … 网友评分: 8.2
经典好书《设计@书》读书内容简介:从理论到实践,从无到有地带您直观了解,一本书的诞生过程。文中事无巨细地阐述了成为一名专业书籍装帧设计师所需要的所有知识点,教会你该知道的专业常识。是广大设计类院校师生和设计爱好者,必备的书籍装帧宝典。书中还附上:ISO(国际标准化)纸度表、栏间隔数列...详情
标签:设计,黄金比例,几何学,比例之美,艺术,设计中的控制线,建构,平面设计, 原作名:
作者:金柏丽·伊兰姆 出版年月:2020-02-20 … 页数: 140页 最新访问:2020-03-04 … 网友评分: 7.9
经典好书《分寸.设计-发现黄金比例恒久之美》读书内容简介:》介绍了黄金分割、费氏数列、神圣比例等平常在课堂上深奥费解的数学原理,以浅显易懂的语言,将之运用在动植物生长结构、人体比例、建筑、绘画、雕塑、海报,甚至福斯金龟车、巴塞隆纳椅、百灵咖啡壶等耳熟能详的二十世纪工业产品上,你会惊讶地发现,透过一张薄薄的描...详情
标签:Web,HTML5,CSS,web开发,web开发,设计大师,CSS3,Web开发,web, 原作名:Bulletproof Web Design:Improving flexibility and protecting against worst-case scenarios with
作者:【美】Dan Cederholm 出版年月:2020-02-20 … 页数: 264页 最新访问:2020-03-04 … 网友评分: 7.8
经典好书《无懈可击的Web设计》读书内容简介:浏览网页的各类用户的需要。每章首先列举一个沿用传统HTML技术的实例,然后指出该实例的局限性,并利用XHTML和CSS对其进行重构。从中您将学会如何用简洁高效的HTML标记和CSS来取代臃肿的代码,从而创建加载速度极快、能供所有用户使用的网站。本书最...详情
标签:程序设计,Programming,编程,计算机科学,计算机,软件开发,C,经典, 原作名:
作者:[美]Brian W·Kernighan 出版年月:2020-02-20 … 页数: 267页 最新访问:2020-03-04 … 网友评分: 9.4
经典好书《程序设计实践》读书内容简介:Pike在朗讯科技贝尔实验室的计算机科学研究中心工作。Brian Kernighan是Addison-Wesley的“专业计算丛书”顾问编辑,也是《C程序设计语言》的合著者之一(与Dennis M.Ritchie合作)。Rob Pike是Plan 9...详情
标签:游戏引擎,游戏编程,图形学,计算机图形学,Graphics,软件,计算机-游戏与图形学,计算机, 原作名:3D Game Engine Design,2E
作者:[美] David H.Eberly 出版年月:2020-02-20 … 页数: 730页 最新访问:2020-03-04 … 网友评分:
经典好书《3D游戏引擎设计》读书内容简介:法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对...详情
标签:破坏式创新,创新,管理,企管,M.,Clayton,Christensen,好, 原作名:The Innovator's Solution: Creating and Sustaining Successful Growth
作者:Clayton M. Christensen 出版年月:2020-02-20 … 页数: 374页 最新访问:2020-03-04 … 网友评分:
经典好书《創新者的解答》读书内容简介:Dilemma)」之後,任教於哈佛商學院的克里斯汀生與德勤管理顧問公司董事及重要思想領袖雷諾合作再推出了《創新者的解答》一書。延續之前著作的主要論點─認為創新不一定帶來企業持續的成長,同時企業領導者在創造市場上扮演著關鍵的角色,唯有採取破壞性的創新才...详情