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标签:米泽穗信,推理,轻小说,日本,日系推理,米澤穂信,小市民系列,小说, 原作名:
作者:米澤穂信 出版年月:2020-02-20 … 页数: 254页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 7.5
经典好书《秋期限定栗きんとん事件 上》读书内容简介:の幸せな高校生活は始まった。学校中を二人で巡った文化祭。夜風がちょっと寒かったクリスマス。お正月には揃って初詣。ぼくに「小さな誤解でやきもち焼いて口げんか」みたいな日が来るとは、実際、まるで思っていなかったのだ。―それなのに、小鳩君は機会があれば彼女...详情
标签:朱生豪,情书,书信,纸质时代的爱情,爱情,朱生豪情书,书信集,中国文学, 原作名:
作者:朱生豪 出版年月:2020-02-20 … 页数: 346页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.9
经典好书《朱生豪情书》读书内容简介:人、翻译家。父母早丧,中学时即显示出卓越的中英文才华。1929年就读于之江大学,在大学的最后一年认识了宋清如,两人因志趣相投,相知相许。1933年毕业后,与宋清如开始了近十年的通信和苦恋。1936年开始翻译莎士比亚戏剧,因战乱而历经磨难。1942年结...详情
标签:自我管理,方法论,学习,学习方法,思维,个人管理,自我修养,管理, 原作名:Mastery: The Keys to Success and Long-Term Fulfillment
作者:乔治·伦纳德 出版年月:2020-02-20 … 页数: 190页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 7.2
经典好书《如何把事情做到最好》读书内容简介:p>•全美第一本系统阐述学习与成功之道的经典著作•长期盘踞全美畅销书榜单•21年后,这本传奇之书终于在中国震撼上市•把事情做到最好,第一不强求天赋,第二不介意起步的早晚,你要做的就是“起步走”并“不停地走”<...详情
标签:石田衣良,日本,小说,秋叶原@DEEP,日本文学,推理,青春,秋叶原, 原作名:
作者:[日]石田衣良 出版年月:2020-02-20 … 页数: 378页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 7.4
经典好书《秋叶原@DEEP》读书内容简介:口吃的天才写手;一个时不时就会进入冻结状态的电子音乐家;一个患有疏离症的少年黑客;一个蜗居十年足不出户,一出门又患上回家恐惧症的法律专家;一个角色扮演咖啡厅的人气服务员,喜欢格斗技与迷彩服的美少女。这六个具有边缘性格的年轻人在秋叶原创办...详情
标签:江国香织,日本,日本文学,冷静与热情之间,小说,爱情,辻仁成,日本小说, 原作名:
作者:江国香织 出版年月:2020-02-20 … 页数: 383页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.0
经典好书《冷静与热情之间》读书内容简介:女作家,因其清新的文笔与美丽的外表,被誉为日本第一位的美女作家。1964年生于东京,目白学园短期大学国文专业毕业。曾留学美国德拉维尔大学。江国的作品贴近现实生活,道出女性特有的纤细感受。文字清淡、易懂,深受20~30岁的女性读者喜爱。作...详情
标签:游戏引擎,游戏,游戏开发,游戏编程,编程,计算机,计算机图形学,C++, 原作名:Game Engine Architecture
作者:[美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 800页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 9.0
经典好书《游戏引擎架构》读书内容简介:论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方...详情
标签:我想读这本书,好书,值得一读,专注,想读,一定很精彩!,心理学,社会学,很喜欢!希望有机会拜读!,很吸引人的书,想读!, 原作名:
作者:[美]亚当·格萨雷 出版年月:2020-02-20 … 页数: 248页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 6.4
经典好书《专注(把事情做到极致的艺术)》读书内容简介:戏时想学习,打工时想创业,创业时想打工,娱乐时想冥想,冥想时想娱乐。吃饭时想运动,运动时想吃饭。你不是懒,只是不够《专注》!专注,是每个年轻人都该修炼的品质。《专注》助你提升70%的人生效率,把事情做到极致!【大咖推荐】<...详情
标签:游戏开发,游戏编程,设计模式,游戏,编程,计算机,游戏设计,软件开发, 原作名:
作者:Robert Nystrom 出版年月:2020-02-20 … 页数: 306页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.6
经典好书《游戏编程模式》读书内容简介:模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与...详情
标签:游戏开发,游戏编程,游戏,编程,游戏设计,计算机,game,游戏设计开发, 原作名:Game Coding Complete
作者:(美)Mike McShaffry 出版年月:2020-02-20 … 页数: 387页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.2
经典好书《游戏编程全接触》读书内容简介:人;从细琐的技巧和算法,到游戏的结构和架构;从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理,共15章,分成四大部分:“游戏编程基础”、“让游戏跑起来”、“构建你的游戏”、“专业游戏制作”,展示了实际的开发游戏过程,从进度安排到测试,到最终的游戏交付。 ...详情
标签:directx,Delphi,3D,JEDI, 原作名:Delphi Graphics and Game Programming Exposed With DirectX
作者:艾尔斯 出版年月:2020-02-20 … 页数: 445页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《DelPhi Direct X 图形与游戏程序设计》读书内容简介: 作者简介详情