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标签:艺术,金观涛,司徒立,具象表现主义,艺术理论,西方艺术,艺术史,选读, 原作名:
作者:司徒立 出版年月:2020-02-20 … 页数: 360页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分: 9.1
经典好书《当代艺术危机与具象表现绘画》读书内容简介:代西方艺术危机和具象表现绘画的研究著作,是艺术家和哲学家合作研究的成果。本书首次较为全面地介绍了自贾克梅第以来至今天的具象表现画派其作品和探索,并力图通过对法国具象表现画派的研究,勾出二十一世纪绘画的新方向。全书共有四部份∶“艺术与哲学的对话”摘自两...详情
标签:生活,手工艺,手工,手作,家居,研二(200909-201008),电子书,昨天, 原作名:
作者:柚子 出版年月:2020-02-20 … 页数: 86页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分: 6.9
经典好书《巧用材料制作家饰用品》读书内容简介:布作杂货随心情布置居家环境,26款废物再利用给生活加分,15款简洁流畅的铝线实用家饰用品。作者简介柚子(陈孟宜),1969年出生,双鱼座。 在多年的手作生活中,虽然玩过各式各样的手艺,但独钟金属线艺术,...详情
标签:设计,印刷,平面设计, 原作名:
作者:加文·安布罗斯 出版年月:2020-02-20 … 页数: 181页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分:
经典好书《印刷技术及后期工艺 第二版》读书内容简介:主要讨论各种各样的印刷工艺和后期加工工艺,旨在为学生提供平面设计中的重点课题的理论与实践探索,包括布局、版式、排版、颜色和形象,是一本集理论、案例、务实为一体的艺术设计基础教程。本书涉及传统的凸版印刷、平版印刷、数字印刷、压*工艺、凹凸...详情
标签:游戏开发,人工智能,AI,游戏,游戏编程,编程,游戏人工智能编程案例精粹,game, 原作名:
作者:巴克兰德 (Mat Buckland) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 368 页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分: 9.0
经典好书《游戏人工智能编程案例精粹》读书内容简介: 《游戏人工智能编程案例精粹》适合对游戏AI开发感兴趣的爱好者和游戏AI开发人员阅读和参考。作者简介详情
标签:人工智能,青少年,科普,未来,AI,漫画,,青少年,,,AI,, 原作名:絵でわかる
作者:[日]三宅阳一郎 [日]森川幸人 出版年月:2020-02-20 … 页数: 204页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分: 8.6
经典好书《给孩子的人工智能图解》读书内容简介:在信息化的新一代智能社会,这些都是我们,尤其是青少年迫切需要了解的。本书采用图解的方式,从人工智能的68个关键词出发,通过300多张生动有趣的手绘图片,以及简明扼要的文字解说,力图为青少年朋友及想要了解人工智能却不知该从何下手的成年读者...详情
标签:设计,人工智能,互联网,用户体验, 原作名:
作者:薛志荣 出版年月:2020-02-20 … 页数:None页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分: 7.3
经典好书《AI改变设计——人工智能时代的设计师生存手册》读书内容简介: 作者简介详情
标签:操作系统,Windows,Windows内核,计算机,计算机科学,OS,编程,programming, 原作名:
作者:拉希诺维奇 (Mark Russinovich) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 685页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分: 9.4
经典好书《深入解析Windows操作系统:第6版(上册)》读书内容简介:册)》是著名的操作系统内核专家Mark Russinovich和David Solomon、Allen Ionescu撰写的关于Windows操作系统原理的最新版著作,全面深入地阐述了Windows操作系统的整体结构及内部工作细节。本书针对Windo...详情
标签:穿越,小说,网络小说,奇思妙想,历史,超赞的书!,别拿穿越不当工作,楼笙笙, 原作名:
作者:楼笙笙 出版年月:2020-02-20 … 页数:None页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分: 8.4
经典好书《别拿穿越不当工作(全三册)》读书内容简介:么一群公务员。他们和我们一样,每天上班打卡朝九晚五,提起加班就头疼,提起放假就高兴,发薪日就指望着出去搓一顿。但是他们的工作,却相当与众不同——他们工作在时空管理局。所背负的任务就是抓捕一起的穿越者和反穿越者,阻止他们扰乱时空,改变历史...详情
标签:写作,英语,英文写作,工具书,英语学习,E.B.怀特,语言,美国, 原作名:
作者:(美)小威廉·斯特伦克 出版年月:2020-02-20 … 页数: 163页页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分: 9.1
经典好书《英文写作指南》读书内容简介: 本书介绍了英文写作中的诸多问题。如:惯用法的基本原则、常误用的词与词组、写作的基本原则、文体初探等。作者简介详情
标签:人工智能,游戏开发,AI,编程,游戏,计算机,游戏编程,算法, 原作名:AI Techniques for Game Programming
作者:布克兰德 出版年月:2020-02-20 … 页数: 296页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分: 8.2
经典好书《游戏编程中的人工智能技术》读书内容简介:程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游戏演示软件。 ...详情