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标签:心理学,活出生命的意义,心理,生活,意义,存在主义,人生低谷的时候看这本,传记, 原作名:
作者:维克多·E.弗兰克尔 出版年月:2020-02-20 … 页数: 204页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分: 7.9
经典好书《活出生命的意义(新版)》读书内容简介:粹时期,作为犹太人,他的全家都被关进了奥斯威辛集中营,他的父母、妻子、哥哥,全都死于毒气室中,只有他和妹妹幸存。弗兰克尔不但超过了这炼狱般的痛苦,更将自己的经验与学术结合,开创了意义辽法,替人们找到绝处再生的意义,也留下了人性史上富光彩的见证。</p...详情
标签:工业,第三次工业革命,新经济,经济,商业,趋势,经济学,社会, 原作名:The New Industrial Revolution
作者:彼得·马什 出版年月:2020-02-20 … 页数: 297页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分: 7.1
经典好书《新工业革命》读书内容简介:业可以分为五个阶段,它们分别是:第一个阶段是少量定制;第二阶段是少量标准化阶段;第三个阶段大批量标准化生产;第四阶段大批量定制化;第五个阶段是个性化量产。我们现在正处于个性化量产阶段。这一概念推动了产品多样化从定制化量产继续向前发展。然...详情
标签:工业4.0,【工业4.0】,趋势,互联网,行业发展,工业,制造业,商业, 原作名:
作者:水木然 出版年月:2020-02-20 … 页数: 208页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分: 5.2
经典好书《工业4.0大革命》读书内容简介: 作者简介详情
标签:设计,印刷,平面设计, 原作名:
作者:加文·安布罗斯 出版年月:2020-02-20 … 页数: 181页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分:
经典好书《印刷技术及后期工艺 第二版》读书内容简介:主要讨论各种各样的印刷工艺和后期加工工艺,旨在为学生提供平面设计中的重点课题的理论与实践探索,包括布局、版式、排版、颜色和形象,是一本集理论、案例、务实为一体的艺术设计基础教程。本书涉及传统的凸版印刷、平版印刷、数字印刷、压*工艺、凹凸...详情
标签:游戏开发,人工智能,AI,游戏,游戏编程,编程,游戏人工智能编程案例精粹,game, 原作名:
作者:巴克兰德 (Mat Buckland) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 368 页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分: 9.0
经典好书《游戏人工智能编程案例精粹》读书内容简介: 《游戏人工智能编程案例精粹》适合对游戏AI开发感兴趣的爱好者和游戏AI开发人员阅读和参考。作者简介详情
标签:人工智能,青少年,科普,未来,AI,漫画,,青少年,,,AI,, 原作名:絵でわかる
作者:[日]三宅阳一郎 [日]森川幸人 出版年月:2020-02-20 … 页数: 204页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分: 8.6
经典好书《给孩子的人工智能图解》读书内容简介:在信息化的新一代智能社会,这些都是我们,尤其是青少年迫切需要了解的。本书采用图解的方式,从人工智能的68个关键词出发,通过300多张生动有趣的手绘图片,以及简明扼要的文字解说,力图为青少年朋友及想要了解人工智能却不知该从何下手的成年读者...详情
标签:设计,人工智能,互联网,用户体验, 原作名:
作者:薛志荣 出版年月:2020-02-20 … 页数:None页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分: 7.3
经典好书《AI改变设计——人工智能时代的设计师生存手册》读书内容简介: 作者简介详情
标签:哲学,思考,汉译世界名著学术丛书,思想, 原作名:
作者:[法] 亨利·柏格森 出版年月:2020-02-20 … 页数: 180页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分:
经典好书《时间与自由意志》读书内容简介:森于1859年10月18日生于巴黎。1878年他进师范学校,1881年得哲学学士学位,1889年得文学博士学位。他在法国各省立中学和巴黎各公立中学主持各种讲座之后,于1897年担任高等师范学院的主任讲师;自1900年起一直在法 兰西大学当教授。190...详情
标签:穿越,小说,网络小说,奇思妙想,历史,超赞的书!,别拿穿越不当工作,楼笙笙, 原作名:
作者:楼笙笙 出版年月:2020-02-20 … 页数:None页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分: 8.4
经典好书《别拿穿越不当工作(全三册)》读书内容简介:么一群公务员。他们和我们一样,每天上班打卡朝九晚五,提起加班就头疼,提起放假就高兴,发薪日就指望着出去搓一顿。但是他们的工作,却相当与众不同——他们工作在时空管理局。所背负的任务就是抓捕一起的穿越者和反穿越者,阻止他们扰乱时空,改变历史...详情
标签:人工智能,游戏开发,AI,编程,游戏,计算机,游戏编程,算法, 原作名:AI Techniques for Game Programming
作者:布克兰德 出版年月:2020-02-20 … 页数: 296页 最新访问:2020-03-12 … 网友评分: 8.2
经典好书《游戏编程中的人工智能技术》读书内容简介:程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游戏演示软件。 ...详情