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标签:艺术理论,艺术史,巴克森德尔,艺术,意图的模式,美术史,文艺理论,文化, 原作名:
作者:[英]巴克森德尔 出版年月:2020-02-20 … 页数: 204页 最新访问:2020-03-05 … 网友评分: 8.6
经典好书《意图的模式》读书内容简介:dall],英国文化史家和批评家。1933年8月18日生于英国威尔士南部。1955年入剑桥大学攻读古典文学,后师从于利维斯[F.R.Leavis]研究英国文学。 1955年至1958年游学于意大利和德国,历任英国维多利亚・阿尔伯特博物馆雕刻建筑部副主...详情
标签: 原作名:
作者:王汎森 出版年月:2020-02-20 … 页数:None页 最新访问:2020-03-05 … 网友评分:
经典好书《思想是生活的一種方式》读书内容简介:2004年当选台湾中研院院士。主要从事明清至中国近代的思想史、学术史等领域的研究。著有《章太炎的思想》《古史辨运动的兴起》《傅斯年:中国近代历史与政治中的个体生命》《中国近代思想与学术的系谱》《晚明清初思想十论》《近代中国的史家与史学》《权力的毛细管...详情
标签:小川洋子,日本文学,日本,小说,暖心治愈,外国文学,*杭州·浙江文艺出版社*,2018, 原作名:博士の愛した数式
作者:[日] 小川洋子 出版年月:2020-02-20 … 页数: 256页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 7.6
经典好书《博士的爱情算式》读书内容简介:只能维持八十分钟。在无序的日常生活中,他用数学创造了一个有序的世界。“我”带着十岁的儿子,接受了照顾博士的工作。尽管一切都只是转瞬即逝,每过八十分钟就要重新再来,但正如博士钟爱的欧拉恒等式赋予最无理、最难以捉摸的数字最精炼、最美丽的样子,人与人之间的...详情
标签:销售,营销,职场,商战,输赢之摧龙六式,小说,自我提升,输赢, 原作名:
作者:付遥 出版年月:2020-02-20 … 页数: 176页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 7.8
经典好书《输赢之摧龙六式》读书内容简介:籍,却像故事书一样生动好看。小说《输赢》以真实商战为原型,本身就是一个完整的销售经典案例。实战派专家付遥以《输赢》中扣人心弦的故事为背景,巧妙融入经过实践证明极为有效的超级销售战法——摧龙六式,让你在愉悦的阅读体验中,轻松成为销售高手。...详情
标签:先秦史,张利军,工具书,商周服制与早期国家管理模式,历史学,pdf,国家形态, 原作名:
作者:张利军 出版年月:2020-02-20 … 页数: 400页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《商周服制与早期国家管理模式》读书内容简介:家的结构与管理模式这一视角,将出土材料与传世文献、考古材料相结合,对商周服制展开了极为丰富而深入的研究和分析,提出了一系列新颖而重要的见解。全书分为以下几个部分:一、从甲骨文、金文中服字的使用情况入手,结合关于商周服制的文献记载,考证商周时期服制的基...详情
标签:心理学,脑科学,认知科学,思维,认知神经科学,认知,科普,心理, 原作名:Top Brain,Bottom Brain:Surprising Insights into How You Think
作者:(美)斯蒂芬 M. 科斯林(Stephen M.Kosslyn) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 240页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 6.8
经典好书《上脑与下脑:找到你的认知模式》读书内容简介:p>史蒂文•平克、丹尼尔•吉尔伯特、霍华德•加德纳、杰罗姆•卡根北京大学心理学系主任 周晓林联袂推荐安人心智科学总监 阳志平导读世界顶级认知心理学家、哈佛大学教授斯蒂芬 M. 科斯林<p...详情
标签:生物识别,神经网络,模式识别,数据分析,人工智能, 原作名:
作者:无 出版年月:2020-02-20 … 页数: 416页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《精通Visual C++指纹模式识别系统算法及实现》读书内容简介:及现实》共5篇。第一篇讲解指纹模式识别系统入门知识,包括指纹模式识别系统演示系统和指纹学基础,引导读者快速入门;第二篇讲解指纹模式识别系统算法,包括指纹模式识别预处理和指纹图像特征提取与比对的源代码实现;第三篇讲解如何亲手打造指纹模式识别系统,带领读...详情

设计模式 书籍

标签:设计模式,软件工程,计算机,编程,软件开发,软件设计,程序设计,design, 原作名:Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software
作者:[美] Erich Gamma 出版年月:2020-02-20 … 页数: 254页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 9.0
经典好书《设计模式》读书内容简介:23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。书中分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。此书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。书中涉及的设计模式...详情
标签:游戏开发,游戏编程,设计模式,游戏,编程,计算机,游戏设计,软件开发, 原作名:
作者:Robert Nystrom 出版年月:2020-02-20 … 页数: 306页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.6
经典好书《游戏编程模式》读书内容简介:模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与...详情
标签:架构,企业架构,软件开发,软件工程,设计模式,计算机,程序设计,模式, 原作名:Patterns of Enterprise Application Architecture
作者:[美]Martin Fowler 出版年月:2020-02-20 … 页数: 363页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.3
经典好书《企业应用架构模式》读书内容简介:发的权威,他在一组专家级合作者的帮助下,将40多种经常出现的解决方案转化成模式,最终写成这本能够应用于任何一种企业应用平台的、关于解决方案的、不可或缺的手册。《企业应用架构模式》获得了2003年度美国软件开发杂志图书类的生产效率奖和读者选择奖。《企业...详情