3D数学基础读书介绍
类别 | 页数 | 译者 | 网友评分 | 年代 | 出版社 |
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书籍 | 380页 | 8.7 | 2020 | 清华大学出版社 |
定价 | 出版日期 | 最近访问 | 访问指数 |
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42.00元 | 2020-02-20 … | 2020-06-22 … | 84 |
主题/类型/题材/标签
数学,计算机图形学,3D,游戏开发,图形学,3D数学基础:图形与游戏开发,游戏编程,游戏,
作者
Fletcher Dunn ISBN:9787302109464 原作名/别名:《3D Math Primer for Graphics and Game Development》
内容和作者简介
3D数学基础摘要
本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。
本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。
作者简介Fletcher Dunn,是著名游戏开发公司Terminal Reality的主要开发人员,所参与开发的游戏包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),并且是《吸血莱恩》(BloodRayne)的主要负责人。他所开发的游戏遍及家用PC机的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube几种主流平台。
Ian Parberry,是北德克萨斯大学计算机科学系的教授,在国际上被公认为是教授DirectX游戏开发的顶级专家之一。
本书后续版本
未发行或暂未收录
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