斯坦福设计思维课2读书介绍
类别 | 页数 | 译者 | 网友评分 | 年代 | 出版社 |
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书籍 | 229页 | 2019 | 人民邮电出版社 |
定价 | 出版日期 | 最近访问 | 访问指数 |
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59.00元 | 2019-05-01 … | 2020-06-22 … | 46 |
主题/类型/题材/标签
设计思维,设计,游戏化,思维,创新,能力,斯坦福大学,
作者
[日]大泽幸生 ISBN:9787115510983 原作名/别名:《Innovators' Marketplace: Using Games to Activate and Train Innovators》
内容和作者简介
斯坦福设计思维课2摘要
在创新活动中,我们往往对如何激发好的创意犯愁。本书提出了一套全新的方法论:创新者的集市游戏和类比游戏。这套方法用案例来测评创新游戏的效果,能够有效训练并激发个人与团队的价值感知能力,让“玩家”不仅能创造新的创意,而且能通过考虑消费者现有和潜在的需求来评估创意,进而使得创新从偶然现象变成一种可设计的活动,大大提升创新的效率和效能。
作者简介大泽幸生,哲学博士、东京大学工学院系统创新系教授,曾供职于大阪大学、筑波大学等。开创了“机遇发现”和“创新者集市”理论与方法,目前致力于推广基于“创新者集市”理论的Data Jackets技术在科学和商业综合数据及智能上的应用。
西原洋子,日本久负盛名的大学立命馆大学信息科学与技术学院副教授,教授高级社会设计课程,主要研究文本挖掘、人机界面/交互等。
本书后续版本
未发行或暂未收录
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