斯坦福设计思维课2 新书_图书内容介绍_剧情呢
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斯坦福设计思维课2读书介绍

类别 页数 译者 网友评分 年代 出版社
书籍 229页 2019 人民邮电出版社
定价 出版日期 最近访问 访问指数
59.00元 2019-05-01 … 2020-06-22 … 46
主题/类型/题材/标签
设计思维,设计,游戏化,思维,创新,能力,斯坦福大学,
作者
[日]大泽幸生      ISBN:9787115510983    原作名/别名:《Innovators' Marketplace: Using Games to Activate and Train Innovators》
内容和作者简介
斯坦福设计思维课2摘要

在创新活动中,我们往往对如何激发好的创意犯愁。本书提出了一套全新的方法论:创新者的集市游戏和类比游戏。这套方法用案例来测评创新游戏的效果,能够有效训练并激发个人与团队的价值感知能力,让“玩家”不仅能创造新的创意,而且能通过考虑消费者现有和潜在的需求来评估创意,进而使得创新从偶然现象变成一种可设计的活动,大大提升创新的效率和效能。

作者简介

大泽幸生,哲学博士、东京大学工学院系统创新系教授,曾供职于大阪大学、筑波大学等。开创了“机遇发现”和“创新者集市”理论与方法,目前致力于推广基于“创新者集市”理论的Data Jackets技术在科学和商业综合数据及智能上的应用。

西原洋子,日本久负盛名的大学立命馆大学信息科学与技术学院副教授,教授高级社会设计课程,主要研究文本挖掘、人机界面/交互等。

本书后续版本
未发行或暂未收录
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