实时碰撞检测算法技术读书介绍
类别 | 页数 | 译者 | 网友评分 | 年代 | 出版社 |
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书籍 | 411页 | 7.4 | 2020 | 清华大学出版社 |
定价 | 出版日期 | 最近访问 | 访问指数 |
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52.00元 | 2020-02-20 … | 2020-05-23 … | 18 |
主题/类型/题材/标签
碰撞检测,游戏开发,算法,碰撞,编程,3d,游戏编程,实时,
作者
Christer Ericson 著 ISBN:9787302224112 原作名/别名:《Real-Time Collision Detection》
内容和作者简介
实时碰撞检测算法技术摘要
《实时碰撞检测算法技术》详细阐述了与碰撞检测问题相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括:碰撞检测系统中的设计问题、数学和几何学入门、包围体、基本图元测试、层次包围体技术、空间划分、BSP树层次结构、凸体算法、基于GPU的碰撞检测、数值健壮性、几何健壮性以及优化操作。另外,《实时碰撞检测算法技术》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解计算方案的实现过程。
《实时碰撞检测算法技术》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
作者简介本书后续版本
未发行或暂未收录
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