电脑游戏读书介绍
类别 | 页数 | 译者 | 网友评分 | 年代 | 出版社 |
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书籍 | 260页 | 6.8 | 2020 | 北京大学出版社 |
定价 | 出版日期 | 最近访问 | 访问指数 |
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CNY 42.00 | 2020-02-20 … | 2020-03-09 … | 50 |
主题/类型/题材/标签
游戏,游戏研究,文化研究,文化,计算机,社会学,新闻传播,英国,
作者
戴安娜·卡尔 (Diane Carr) ISBN:9787301257715 原作名/别名:《》
内容和作者简介
电脑游戏摘要
对电脑游戏的研究是文化研究中新兴的领域,《电脑游戏:文本、叙事与游戏》尝试用文本分析、受众理论等解读这一文化现象,并在运用这些传统的文学、电影分析方法的同时注意电脑游戏的特性,以及由此带来的对方法的修正。此书开头介绍了这一领域的研究状况,并厘清、限定了一些关键的概念;第二章区分了电脑游戏的不同类型;其后三到八章主要分析了三四个有一定影响力的电脑游戏;第九、十章分析游戏者在游戏过程中形成的关系以及这一过程中对社会角色的模拟。第十一章讨论电脑游戏与电影的相互改编。第十二章讨论与电脑游戏相关的性别问题。第十三章总结全书。
作者简介戴安娜·卡尔为英国伦敦大学教育学院(Insititute of Education, University of London)儿童、青年与媒介研究中心(Center for the Study of Children, Youth and Media)研究员,大卫·白金汉为该学院教授,安德鲁·伯恩味该学院资深讲师。加雷思·肖特为新西兰怀卡托大学(University of Waikato)资深讲师。
本书后续版本
未发行或暂未收录
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