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标签:别尔嘉耶夫,俄罗斯,思想史,俄国史,历史,尼·别尔嘉耶夫,宗教,东正教, 原作名:Истоки и смысл русского коммунизма
作者:[俄]尼古拉·别尔嘉耶夫 出版年月:2020-02-20 … 页数: 186页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.7
经典好书《俄罗斯思想的宗教阐释》读书内容简介:格,以及在俄罗斯的历史中有时会“消失”的宗教,对这个民族思想的影响,有个大概的了解。历史是很有趣的。现实中的结局颇令人敬慕处于流亡中的别尔嘉耶夫,毕竟他道出了许多“当时已惘然”的真理。作者简介别尔嘉耶夫(1874-1948...详情
标签:游戏开发,游戏编程,设计模式,游戏,编程,计算机,游戏设计,软件开发, 原作名:
作者:Robert Nystrom 出版年月:2020-02-20 … 页数: 306页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.6
经典好书《游戏编程模式》读书内容简介:模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与...详情
标签:面向对象,编程,软件架构,软件工程,设计模式,软件开发,好书,值得一读,程序设计, 原作名:
作者:李运华 编著 出版年月:2020-02-20 … 页数: 380页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 7.7
经典好书《面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践》读书内容简介:讲述了面向对象技术的相关内容,包括面向对象的基本概念、面向对象开发的流程、面向对象的各种技巧,以及如何应用面向对象思想进行架构设计。在讲述相关知识或技术的时候,除了从“是什么”这个角度进行介绍外,更加着重于从“为什么”和“如何用”这两个角度进行剖析,...详情

系统思考 书籍

标签:思维,系统思考,思维方式,思考方法,管理,方法论,思考,方法, 原作名:
作者:[美]丹尼斯·舍伍德 出版年月:2020-02-20 … 页数: 285页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 7.9
经典好书《系统思考》读书内容简介:甚至是幽默的案例。读这本书不需要具备任何专业知识,但书中融汇着超凡的智慧。如果你已经读过《第五项修炼》,那么本书不仅有助于加深你对系统思考的理解,也为如何使用相关的工具与方法绘制系统循环图,从而解决复杂的问题提供了详细的指南,并展示了通过计算机仿真模...详情
标签:游戏开发,游戏编程,游戏,编程,游戏设计,计算机,game,游戏设计开发, 原作名:Game Coding Complete
作者:(美)Mike McShaffry 出版年月:2020-02-20 … 页数: 387页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.2
经典好书《游戏编程全接触》读书内容简介:人;从细琐的技巧和算法,到游戏的结构和架构;从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理,共15章,分成四大部分:“游戏编程基础”、“让游戏跑起来”、“构建你的游戏”、“专业游戏制作”,展示了实际的开发游戏过程,从进度安排到测试,到最终的游戏交付。 ...详情
标签:directx,Delphi,3D,JEDI, 原作名:Delphi Graphics and Game Programming Exposed With DirectX
作者:艾尔斯 出版年月:2020-02-20 … 页数: 445页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《DelPhi Direct X 图形与游戏程序设计》读书内容简介: 作者简介详情
标签:directx,计算机,游戏编程,图像编程,3d, 原作名:
作者:王德才 出版年月:2020-02-20 … 页数: 281页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《DirectX游戏编程基础教程》读书内容简介:介绍了directx编程的各个方面,全书共16章,内容涵盖了学习directx之前必需掌握的基础知识、directx与相关图形技术以及windows系统本身的关系、direct3d三维图形和动画开发、directx audio音频开发、directi...详情
标签:游戏编程,3D,图形学,directx,游戏,Graphics,it,game, 原作名:
作者:金容俊 出版年月:2020-02-20 … 页数: 526页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《3D游戏编程》读书内容简介:了韩国优秀的游戏编程技术的内涵。书中涉及到比较深入的数学、物理和计算机编程的基本概念,作者简练地应用了这些知识,但并无枯燥无味地说教,而是根据自己丰富的教学和实践经验,通过游戏编程中最典型的实例来提高读者的兴趣和能力,深入浅出地把握内容系统性和完整性...详情
标签:图形学,计算机,游戏编程,特效,游戏开发,游戏,directx,d3d, 原作名:
作者:M.麦卡斯基 出版年月:2020-02-20 … 页数: 613页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《DirectX特效游戏程序设计》读书内容简介:分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效...详情
标签:心理学,思维方式,思维,管理,决策科学,@台版, 原作名:On Second Thought--Outsmarting Your Mind's Hard-Wired Habits
作者:雷.赫伯特(Wray Herbert) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 320页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《小心,別讓思考抄捷徑!》读书内容简介:p>我們真能對每件事都深思熟慮、做出正確的選擇與決策嗎?教人吃驚的事實是,心理學家發現,你的大腦已經內建各種快速處理的機制,當你在決策的瞬間,腦子裡其實在不斷地抄捷徑、掃描過去的經驗找答案。這些心理捷徑,既是...详情