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标签:商业模式,商业,管理,创业,商业模式新生代,商业模式画布,企业管理,经济, 原作名:Business Model Generation
作者:亚历山大•奥斯特瓦德 (Alexander Osterwalder) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 284页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.4
经典好书《商业模式新生代》读书内容简介:el.org内容简介:当你愉快的看完第一章:商业模式画布,赫然发现这些构成要素全 都交织成一幅清晰的图像在脑海中呈现,它们如何互相影响、如何交互作用全都历历在目。利用商业模式画布分析瑞士银行、Google、Lego、Wii 、Apple...详情
标签:游戏开发,游戏编程,游戏,编程,游戏设计,计算机,game,游戏设计开发, 原作名:Game Coding Complete
作者:(美)Mike McShaffry 出版年月:2020-02-20 … 页数: 387页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.2
经典好书《游戏编程全接触》读书内容简介:人;从细琐的技巧和算法,到游戏的结构和架构;从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理,共15章,分成四大部分:“游戏编程基础”、“让游戏跑起来”、“构建你的游戏”、“专业游戏制作”,展示了实际的开发游戏过程,从进度安排到测试,到最终的游戏交付。 ...详情
标签:j2ee,设计模式,java,软件开发,计算机,架构,Java,J2EE, 原作名:Core J2EE Patterns: Best Practices and Design Strategies
作者:阿卢 出版年月:2020-02-20 … 页数: 500页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 7.8
经典好书《J2EE核心模式》读书内容简介:a领域的版图上撒满了各种类库、工具和技术规范。而缺乏的则是把这些内容融合在一起、解决真实情况下的问题的专业能力。本书中的这些模式,成为了J2EE软件建设过程中的智能水泥。——John Vlissides,《设计模式》的作者之一<...详情
标签:个人发展,思维方法,系统思维,目标,生涯规划,品牌营销文案广告,方法论,学习励志, 原作名:
作者:Tim Clark 出版年月:2020-02-20 … 页数:None页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.0
经典好书《一個人的獲利模式:用這張圖,探索你未來要走的路》读书内容简介:的CEO!TED人氣講師Tim Clark 獲利世代原班人馬!全球43國328個專家共同參與!目前的工作讓你身心俱疲,充滿挫折感?想找份高薪又滿意的工作?你的個性有哪些特點?你的專長是什麼?</...详情
标签:directx,Delphi,3D,JEDI, 原作名:Delphi Graphics and Game Programming Exposed With DirectX
作者:艾尔斯 出版年月:2020-02-20 … 页数: 445页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《DelPhi Direct X 图形与游戏程序设计》读书内容简介: 作者简介详情
标签:directx,计算机,游戏编程,图像编程,3d, 原作名:
作者:王德才 出版年月:2020-02-20 … 页数: 281页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《DirectX游戏编程基础教程》读书内容简介:介绍了directx编程的各个方面,全书共16章,内容涵盖了学习directx之前必需掌握的基础知识、directx与相关图形技术以及windows系统本身的关系、direct3d三维图形和动画开发、directx audio音频开发、directi...详情
标签:游戏编程,3D,图形学,directx,游戏,Graphics,it,game, 原作名:
作者:金容俊 出版年月:2020-02-20 … 页数: 526页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《3D游戏编程》读书内容简介:了韩国优秀的游戏编程技术的内涵。书中涉及到比较深入的数学、物理和计算机编程的基本概念,作者简练地应用了这些知识,但并无枯燥无味地说教,而是根据自己丰富的教学和实践经验,通过游戏编程中最典型的实例来提高读者的兴趣和能力,深入浅出地把握内容系统性和完整性...详情
标签:图形学,计算机,游戏编程,特效,游戏开发,游戏,directx,d3d, 原作名:
作者:M.麦卡斯基 出版年月:2020-02-20 … 页数: 613页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《DirectX特效游戏程序设计》读书内容简介:分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效...详情

模式识别 书籍

标签:模式识别,机器学习,人工智能,计算机,计算机科学,张学工,AI,计算机/软件工程, 原作名:
作者:张学工 出版年月:2020-02-20 … 页数: 237页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.3
经典好书《模式识别》读书内容简介:精品课程“模式识别基础”的教材,是在《模式识别》第一版和第二版基础上重写而成的。本教材系统地讨论了模式识别的基本概念和代表性方法,包括监督模式识别中的贝叶斯决策理论、概率密度函数的估计、线性判别函数、非线性判别函数、近邻法、特征选择与提取的典型方法以...详情
标签:CUDA,并行计算,计算机,gpu,C++,程序设计,科学,并行编程, 原作名:Programming Massively Parallel Processors
作者:David B. Kirk 出版年月:2020-02-20 … 页数: 432页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《大规模并行处理器编程实战(第2版)》读书内容简介:院院士,NVIDIA院士、前首席科学家,也是CUDA技术的创始人之一,2002年曾荣获ACM SIGGRAPH计算机图形成就奖。他拥有麻省理工学院的机械工程学学士和硕士学位,加州理工学院的计算机科学博士学位。Kirk是50项与图形芯片设计相关的专利和...详情