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标签:广告,营销,定位,奥美,市场,中国,文案,启发, 原作名:
作者:耿一诚 出版年月:2020-02-20 … 页数: 116页 最新访问:2020-03-05 … 网友评分: 6.1
经典好书《不同于奥美的观点》读书内容简介:L美之声等成功案例详实生动地演绎了定位理论如何中国化。正如一位近代政治领袖所言:“不行不能知,惟行而后知其知之真伪与虚实也。”邓德隆们用“惟行”证明了其对定位论的“实知”与“真知”。在《定位:中国实践版》这本书中,我注意到,杰克·韦尔奇用来发行通用电...详情
标签:戏剧,百科全书,中国大百科全书:戏剧,工具书,考研书目,专业,戏剧理论,专业书, 原作名:
作者:中国大百科全书出版社 出版年月:2020-02-20 … 页数: 583页 最新访问:2020-03-05 … 网友评分: 8.7
经典好书《中国大百科全书:戏剧》读书内容简介:全书。中国自古以来就有编辑类书的传统。两千年来曾经出版过四百多种大小类书。这些类书是我国文化遗产的宝库,它们以分门别类的方式,收集、整理和保存了我国历代科学文化典籍中的重要资料。较早的类书有些已经散佚,但流传或部分流传至今的也为数不少,这些书受到中国...详情
标签:西泽保彦,推理,匠千晓系列,日系推理,日本,推理小说,午夜文库,小说, 原作名:スコッチ・ゲーム
作者:[日]西泽保彦 出版年月:2020-02-20 … 页数: 241页 最新访问:2020-03-05 … 网友评分: 7.3
经典好书《苏格兰游戏》读书内容简介:遭人杀害。最有行凶嫌疑的是与小惠有暧昧关系的花心教师,但对方却提出了奇妙的不在场证明……之后宿舍又接连发生与教师相关的女学生被杀事件,然而这些被害人死前却异口同声说“是不认识的……人干的”,让警方摸不着头绪。一连串的事件究...详情

惊爆点 书籍

标签:漫画,松本大洋,后浪,漫画/绘本,画集,浦泽直树,日本漫画,欧美漫画, 原作名:The Tipping Point
作者:(日) 松本大洋等编绘 出版年月:2020-02-20 … 页数: 136页 最新访问:2020-03-05 … 网友评分: 8.2
经典好书《惊爆点》读书内容简介:一份来自三大洲14位漫画大师的献礼!从未被遗忘的过去到不可预知的未来,从短暂的一瞬到事物倾覆的一天,漫画大师们用画笔探索世界的“惊爆点”。◎ 编辑推荐☆法国人联社建社...详情
标签:日本,日本文学,面包,美食,小说,轻读物,治愈,大沼纪子, 原作名:真夜中のパン屋さん 午前0時のレシピ
作者:(日)大沼纪子 出版年月:2020-02-20 … 页数: 296页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 7.8
经典好书《深夜面包房·凌晨0点的配方笺》读书内容简介:◇ 卸下孤单的包袱 再一次 用舌尖感受温暖◇ 最新日系【深夜美食 + 情感治愈】系列小说◇ 让人【哭了】又【饿了】的感动◇ 幸福的孤单,就是这个滋味!◇ 现在...详情
标签:投资,理财,格雷厄姆,价值投资,投资理财,金融,经济学,聪明的投资者, 原作名:The Intelligent Investor
作者:[美]本杰明·格雷厄姆 出版年月:2020-02-20 … 页数: 504页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 9.0
经典好书《聪明的投资者(第4版注疏点评版)》读书内容简介:留格雷厄姆原著1973 年第4 版的基础上,由贾森•兹威格根据近40 年尤其是世纪之交全球股市的大动荡现实,对格雷厄姆的原著作了大量的注释和章后点评,进一步检验和佐证了价值投资理论。股神巴菲特为本书撰写的序言和评论是这个版本的又一个亮点。《聪明的投资...详情
标签:弗吉尼亚·伍尔夫,欧内斯特·海明威,萨默塞特·毛姆,文学,小说,詹姆斯·乔伊斯,小说集,堀辰雄, 原作名:
作者:伍尔夫 出版年月:2020-02-20 … 页数: 254页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.2
经典好书《墙上的斑点》读书内容简介:雪》《另外的两个人》《死者》《起风了》六篇小说。作者简介伍尔夫(Virginia Woolf,1882-1941),英国女作家、文学批评家和文学理论家,意识流文学代表人物,被誉为二十世纪现代主义与女性主义的先锋。主要作品有...详情
标签:游戏引擎,游戏,游戏开发,游戏编程,编程,计算机,计算机图形学,C++, 原作名:Game Engine Architecture
作者:[美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 800页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 9.0
经典好书《游戏引擎架构》读书内容简介:论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方...详情
标签:游戏开发,游戏编程,设计模式,游戏,编程,计算机,游戏设计,软件开发, 原作名:
作者:Robert Nystrom 出版年月:2020-02-20 … 页数: 306页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.6
经典好书《游戏编程模式》读书内容简介:模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与...详情
标签:游戏开发,游戏编程,游戏,编程,游戏设计,计算机,game,游戏设计开发, 原作名:Game Coding Complete
作者:(美)Mike McShaffry 出版年月:2020-02-20 … 页数: 387页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.2
经典好书《游戏编程全接触》读书内容简介:人;从细琐的技巧和算法,到游戏的结构和架构;从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理,共15章,分成四大部分:“游戏编程基础”、“让游戏跑起来”、“构建你的游戏”、“专业游戏制作”,展示了实际的开发游戏过程,从进度安排到测试,到最终的游戏交付。 ...详情