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计算几何 书籍

标签:计算几何,算法,数学,计算机,计算机科学,算法与应用,Algorithms,编程, 原作名:Computational Geometry: Algorithms and Applications
作者:邓俊辉 出版年月:2020-02-20 … 页数: 407页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 8.9
经典好书《计算几何》读书内容简介:几何算法进行了讨论,包括几何求交、三角剖分、线性规划等,其中涉及的随机算法也是《计算几何:算法与应用(第3版)》的一个鲜明特点。第5章至第10章介绍了多种几何结构,包括几何查找、kd树、区域树、梯形图、Voronoi图、排列、Delaunay三角剖分...详情
标签:CS,计算机组织与结构,计算机,基础知识,~~~~~,WILLIAMS,TALLINGS, 原作名:
作者:WILLIAM STALLINGS 出版年月:2020-02-20 … 页数: 556页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分:
经典好书《计算机组织与结构》读书内容简介:新技术进步的优秀教材。作者以Intel Pentium II和PowerPC作为主要考察实例,将当代计算机系统性能设计问题和计算机组织与结构的基本概念及原理紧密联系起来。本书详细讨论了CPU性能设计、指令流水线、整数和浮点数运算、微程序设计的控制器;...详情
标签:算法,计算机,Programming,计算机科学,编程,Knuth,Algorithm,经典, 原作名:
作者:Donald E.Knuth 出版年月:2020-02-20 … 页数: 780页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分:
经典好书《计算机程序设计艺术(第2卷 英文版·第3版)》读书内容简介:月10日出生于美国明尼苏达州的米尔沃基,著名计算机科学家,算法与程序设计技术的先驱,斯坦福大学计算机系荣誉退休教授,计算机排版系统TEX和 METAFONT字体系统的发明人,最年轻的图灵奖得主。他在计算机科学及数学领域出版和发表了多部具有广泛影响的著...详情
标签:计算理论,计算机科学,数学,计算机,计算复杂性,CS,英文原版,计算机技术, 原作名:
作者:塞普瑟 出版年月:2020-02-20 … 页数: 437页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 9.2
经典好书《计算理论导引》读书内容简介:l Sipser所撰写。他以独特的视角,系统地介绍了计算机理论的三个主要内容:自动机与语言、可计算性理论和计算复杂性理论。约大部分内容是基本的,同时对可计算性和计算复杂性理论中的某些高级内容进行了重点介绍。作者以清新的笔触、生动的语言给出了宽泛的数学...详情
标签:算法,计算机科学,计算机,经典,编程,程序设计,Algorithm,Knuth, 原作名:
作者:[美]Donald Knuth 出版年月:2020-02-20 … 页数: 672页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 9.6
经典好书《计算机程序设计艺术卷1:基本算法(英文版.第3版)》读书内容简介:月10日出生于美国明尼苏达州的米尔沃基,著名计算机科学家,算法与程序设计技术的先驱,斯坦福大学计算机系荣誉退休教授,计算机排版系统TEX和 METAFONT字体系统的发明人,最年轻的图灵奖得主。他在计算机科学及数学领域出版和发表了多部具有广泛影响的著...详情
标签:计算机,计算机科学,计算机系统概论,计算机系统,系统原理,计算机体系结构,CS,体系结构, 原作名:Introduction to computing systems from bits and gates to C and beyond
作者:派特(Patt.Y.N.) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 404页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 9.1
经典好书《计算机系统概论》读书内容简介:的经典基础教材。全书以自底向上方法帮助学生理解计算机系统的原理,前半部分阐述了计算机底层结构,后半部分讲解了高级语言编程及编程方法学,主要内容包括数据类型及其运算、数字逻辑、冯·诺伊曼模型、汇编语言、输入和输出、TRAP程序和子程序、C语言编程等内容...详情
标签:交互设计,用户体验,设计,产品设计,草图,产品,产品管理,绘本, 原作名:
作者:巴克斯顿(Bill Buxton) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 413页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 7.9
经典好书《用户体验草图设计》读书内容简介:精装版 全彩),ISBN:9787121155314,作者:(美)巴克斯顿 著,黄峰 等译作者简介比尔·巴克斯顿本是音乐家出身,早在三十多年前便在他的艺术工作中应用计算机,这些早期经验,使他对科学技术的方方面面有了深刻的理...详情
标签:游戏开发,引擎,3D,图形学,游戏引擎,游戏编程,游戏,Graphics, 原作名:
作者:David H. Eberly 出版年月:2020-02-20 … 页数: 1013页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 9.0
经典好书《3D游戏引擎设计》读书内容简介: 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(英文版·第2版),ISBN:9787115195531,作者:(美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著作者简介详情
标签: 原作名:
作者:Wilkinson 出版年月:2020-02-20 … 页数: 431 页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分:
经典好书《并行程序设计》读书内容简介:学生具有编写和评价并行程序的能力。并行程序设计提供了处理较大规模问题的能力,这些问题或者要求更多的运算步骤或者要求更大的存储空间。本书通过对顺序程序设计方法自然拓展的方式介绍并行程序设计,并发展出基于消息传递的并行程序设计技术,然后研究和探讨了在非数...详情
标签:设计,字体设计,字体,typography,平面设计,design,(德)施密德,排版, 原作名:
作者:赫尔穆特·施密德 出版年月:2020-02-20 … 页数: 186页 最新访问:2020-03-15 … 网友评分: 8.1
经典好书《今日文字设计》读书内容简介:的作品,展现了现代文字设计的面貌。主要代表人物包括利西茨基、奇希霍尔特、茨瓦特、沃尔夫冈·魏因加特、维姆·克劳威尔、杉浦康平、埃米尔·鲁杰尔、卡尔·格斯特纳和赫布·鲁巴林等。新版又收录了内维尔-布罗迪、阿普丽尔·格雷曼和安尚秀的作品。通...详情