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标签:小说,创业,我想读这本书,想读,一定很精彩!,企业,小桥老树,社会学,中国文学, 原作名:
作者:小桥老树 出版年月:2020-02-20 … 页数: 300页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.0
经典好书《奋斗者:侯沧海商路笔记2》读书内容简介:一部民企教父的商路传奇奋斗史,也是每一个人的命运打拼史。从公务员到商人两个身份的变化,从乡镇到全国5个层层递进阶段的摸爬滚打,从餐饮业到房地产9个不同行业的磨砺,以及1次史玉柱式的破产重来,构成了一个首富从草根人物到民企教父的奋斗之路。...详情
标签:英语学习,英语语法,英语能力提高,英语,学习方法,gramma, 原作名:
作者:张满胜 出版年月:2020-02-20 … 页数: 190页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《新东方·英语语法新思维》读书内容简介: 作者简介详情
标签:古籍,青泥莲花记,史料,青楼,青楼文学,奇书,佛教,文化, 原作名:
作者:梅鼎祚 出版年月:2020-02-20 … 页数: 323页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.3
经典好书《青泥莲花记》读书内容简介:作家梅鼎祚辑纂的一部奇书。说它奇,是因为书中专记青楼妓女,即自序所谓[专以娼论];并以满腔热忱表示同情与敬意,认为她们是出污泥而染的莲花。 梅鼎祚(公元一五四九~一六一五年),字禹金,别号无求居士、胜乐道人,明安徽宣城人。生于嘉靖...详情
标签:日记,蘇州,日本,近代史,苏州,历史,史料,高倉正三, 原作名:
作者:[日]高仓正三 出版年月:2020-02-20 … 页数: 309页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 7.8
经典好书《高仓正三苏州日记(1939-1941)》读书内容简介:本人的中 国记忆)(精)》的内容,是作者高仓正三1938年12月 被日本东方文化研究所推荐到外务省担任驻中国的特 别研究员后,从1939年4月5日至1941年2月28日的日 记。1939年9月25日抵达中国以前的日记很简略,并 且不是每天都有,显然是...详情
标签:游戏开发,游戏编程,设计模式,游戏,编程,计算机,游戏设计,软件开发, 原作名:
作者:Robert Nystrom 出版年月:2020-02-20 … 页数: 306页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.6
经典好书《游戏编程模式》读书内容简介:模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与...详情
标签:游戏开发,游戏编程,游戏,编程,游戏设计,计算机,game,游戏设计开发, 原作名:Game Coding Complete
作者:(美)Mike McShaffry 出版年月:2020-02-20 … 页数: 387页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.2
经典好书《游戏编程全接触》读书内容简介:人;从细琐的技巧和算法,到游戏的结构和架构;从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理,共15章,分成四大部分:“游戏编程基础”、“让游戏跑起来”、“构建你的游戏”、“专业游戏制作”,展示了实际的开发游戏过程,从进度安排到测试,到最终的游戏交付。 ...详情
标签:directx,Delphi,3D,JEDI, 原作名:Delphi Graphics and Game Programming Exposed With DirectX
作者:艾尔斯 出版年月:2020-02-20 … 页数: 445页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《DelPhi Direct X 图形与游戏程序设计》读书内容简介: 作者简介详情
标签:directx,计算机,游戏编程,图像编程,3d, 原作名:
作者:王德才 出版年月:2020-02-20 … 页数: 281页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《DirectX游戏编程基础教程》读书内容简介:介绍了directx编程的各个方面,全书共16章,内容涵盖了学习directx之前必需掌握的基础知识、directx与相关图形技术以及windows系统本身的关系、direct3d三维图形和动画开发、directx audio音频开发、directi...详情
标签:游戏编程,3D,图形学,directx,游戏,Graphics,it,game, 原作名:
作者:金容俊 出版年月:2020-02-20 … 页数: 526页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《3D游戏编程》读书内容简介:了韩国优秀的游戏编程技术的内涵。书中涉及到比较深入的数学、物理和计算机编程的基本概念,作者简练地应用了这些知识,但并无枯燥无味地说教,而是根据自己丰富的教学和实践经验,通过游戏编程中最典型的实例来提高读者的兴趣和能力,深入浅出地把握内容系统性和完整性...详情
标签:图形学,计算机,游戏编程,特效,游戏开发,游戏,directx,d3d, 原作名:
作者:M.麦卡斯基 出版年月:2020-02-20 … 页数: 613页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《DirectX特效游戏程序设计》读书内容简介:分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效...详情