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Unity超人氣遊戲設計全書读书介绍

类别 页数 译者 网友评分 年代 出版社
书籍 472页 2020 碁峰資訊股份有限公司
定价 出版日期 最近访问 访问指数
NTD590元 2020-02-20 … 2020-06-02 … 96
主题/类型/题材/标签
作者
加藤政樹      ISBN:9789864764785    原作名/别名:《ゲームの作り方: Unityで覚える遊びのアルゴリズム (改訂版)》
内容和作者简介
Unity超人氣遊戲設計全書摘要

榮獲【遊戲開發界奧斯卡CEDEC Awards著述賞大獎】

日本知名遊戲廠「萬代南夢宮」一線設計師的原創大獎遊戲實戰最新版!

出自日本頂尖遊戲設計師之手

遊戲開發者必讀鉅作!

綜合遊戲方法設定、觀念草圖、實戰技巧與核心設計的全攻略!

Unity的設計自由度很高,幾乎可以製作出任何類型的遊戲。

本書試著挑戰各種遊戲製作,透過10款範例說明相關的遊戲設計方法。

涵蓋點擊、拼圖、收集、3D音效搜尋、音樂節奏、射擊、

益智、動作、角色扮演、賽車等多元的遊戲主題,

並提供遊戲主程式與練習用的專案檔。

書中採一章一案例,各章一開始都有遊戲的玩法與說明,

然後是遊戲創意設計的解說,輔以豐富的圖解,

接著是運用到的指令與相關程式實作,

作者試著以活潑有趣的說明與方法引導練習。

本書主要內容並不在於講解Unity各功能的細節,

而是在於遊戲的核心設計和方法。

掌握了遊戲設計方法,就算換成不同的設計軟體,

也可以更輕鬆的開發出相同的遊戲。

「有創意卻不知道該怎麼做」的時候,也可以翻開本書的內容,

即便不是完全一樣的遊戲,也可能找到可以運用的方法。

不管是個人遊戲開發者、就讀遊戲開發相關科系或課程的學生、

正在遊戲公司服務的人,或只是把遊戲設計當成興趣的人,

都能從本書獲得寶貴的遊戲開發知識與實戰技巧。

作者简介

加藤 政樹

於NAMCO,現稱BANDAI NAMCO Studios(萬代南夢宮,為日本知名的遊戲廠與發行商,萬代南夢宮工作室則是專門負責產品研發)服務,除了負責開發產品,也從事公司自製中介軟體的開發與技術研究,並負責緊急支援各項專案以及試作新遊戲,近年的代表作為『Fitness Party』、『Muscle進行曲』。

這幾年也致力於NPR(Non Photorealistic Rendering)的研究。

2013年以本書前版書得到CEDEC Awars最優秀著作獎。

私下也進行個人研究拼布風相關的畫面成像技術。

本书后续版本
未发行或暂未收录
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