Unity超人氣遊戲設計全書读书介绍
类别 | 页数 | 译者 | 网友评分 | 年代 | 出版社 |
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书籍 | 472页 | 2020 | 碁峰資訊股份有限公司 |
定价 | 出版日期 | 最近访问 | 访问指数 |
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NTD590元 | 2020-02-20 … | 2020-06-02 … | 96 |
榮獲【遊戲開發界奧斯卡CEDEC Awards著述賞大獎】
日本知名遊戲廠「萬代南夢宮」一線設計師的原創大獎遊戲實戰最新版!
出自日本頂尖遊戲設計師之手
遊戲開發者必讀鉅作!
綜合遊戲方法設定、觀念草圖、實戰技巧與核心設計的全攻略!
Unity的設計自由度很高,幾乎可以製作出任何類型的遊戲。
本書試著挑戰各種遊戲製作,透過10款範例說明相關的遊戲設計方法。
涵蓋點擊、拼圖、收集、3D音效搜尋、音樂節奏、射擊、
益智、動作、角色扮演、賽車等多元的遊戲主題,
並提供遊戲主程式與練習用的專案檔。
書中採一章一案例,各章一開始都有遊戲的玩法與說明,
然後是遊戲創意設計的解說,輔以豐富的圖解,
接著是運用到的指令與相關程式實作,
作者試著以活潑有趣的說明與方法引導練習。
本書主要內容並不在於講解Unity各功能的細節,
而是在於遊戲的核心設計和方法。
掌握了遊戲設計方法,就算換成不同的設計軟體,
也可以更輕鬆的開發出相同的遊戲。
「有創意卻不知道該怎麼做」的時候,也可以翻開本書的內容,
即便不是完全一樣的遊戲,也可能找到可以運用的方法。
不管是個人遊戲開發者、就讀遊戲開發相關科系或課程的學生、
正在遊戲公司服務的人,或只是把遊戲設計當成興趣的人,
都能從本書獲得寶貴的遊戲開發知識與實戰技巧。
作者简介加藤 政樹
於NAMCO,現稱BANDAI NAMCO Studios(萬代南夢宮,為日本知名的遊戲廠與發行商,萬代南夢宮工作室則是專門負責產品研發)服務,除了負責開發產品,也從事公司自製中介軟體的開發與技術研究,並負責緊急支援各項專案以及試作新遊戲,近年的代表作為『Fitness Party』、『Muscle進行曲』。
這幾年也致力於NPR(Non Photorealistic Rendering)的研究。
2013年以本書前版書得到CEDEC Awars最優秀著作獎。
私下也進行個人研究拼布風相關的畫面成像技術。
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