物理渲染从理论到实现(第2版)读书介绍
类别 | 页数 | 译者 | 网友评分 | 年代 | 出版社 |
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书籍 | 892页 | 2020 | 清华大学出版社 |
定价 | 出版日期 | 最近访问 | 访问指数 |
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139.00 | 2020-02-20 … | 2020-05-22 … | 84 |
主题/类型/题材/标签
计算机图形学,渲染,计算机,图形学,设计,T_14_计算机图形学,计算机辅助设计,游戏开发,
作者
[美]Matt Pharr,Greg Humpherys ISBN:9787302449812 原作名/别名:《》
内容和作者简介
物理渲染从理论到实现(第2版)摘要
编辑推荐:
本书曾获得软件界Jolt图书类大奖,在计算机图形学界鼎鼎大名!同时也是一本重量级巨著!
内容简介:
本书详细阐述了与物理渲染相关的高效解决方案,主要包括几何形状和转换,图元和相交加速计算,颜色和辐射度,相机模型,采样和重构,反射模型,材质、纹理、体散射、光源、蒙特卡罗积分、光线传输等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考 手册。
作者简介本书后续版本
未发行或暂未收录
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