3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)读书介绍
类别 | 页数 | 译者 | 网友评分 | 年代 | 出版社 |
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书籍 | 741页 | 8.1 | 2020 |
定价 | 出版日期 | 最近访问 | 访问指数 |
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199 | 2020-05-01 … | 2022-04-11 … | 3 |
主题/类型/题材/标签
作者
Fletcher Dunn ISBN:9787302549321 原作名/别名:《3D Math Primer for Graphics and Game Development》
内容和作者简介
3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)摘要
《3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)》详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外,该书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
作者简介Fletcher Dunn,是著名游戏开发公司Terminal Reality的主要开发人员,所参与开发的游戏包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),并且是《吸血莱恩》(BloodRayne)的主要负责人。他所开发的游戏遍及家用PC机的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube几种主流平台。
Ian Parberry,是北德克萨斯大学计算机科学系的教授,在国际上被公认为是教授DirectX游戏开发的顶级专家之一。
本书后续版本
未发行或暂未收录
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